Phantasmagoria of Flower View/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций

Титульный экран
花映塚 ~ Higan Retour Курган цветочных отражений ~ Higan Retour
タイトル画面テーマです。
いつもの曲ですね。ええ。
ゲーム自体はここ暫くの間の中では一番バカになっているのに、
この曲だけはいつものままです。
ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。
Тема титульного экрана.
Да, это всё тот же мотив.
Сама игра наверняка войдёт в число самых глупых моих творений за последнее время, но только эта тема никогда не меняется.
Хотя, может, до степени «глупой» она не дотягивает. Оставим это на совесть Генсокё.
Тема Рейму Хакурей
春色小径 ~ Colorful Path Весенняя тропа ~ Colorful Path
博麗霊夢のテーマです。
春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風にな
りきれないところが東方風。

長期戦になっても疲れない位の方が良いのかとも思って、この位
の激しさに押さえましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、
ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか?
Тема Рейму Хакурей.
Я попробовал написать её таким образом, чтобы она создавала ощущение весны и природы. Она не совсем японская, но это тоже часть стиля «Тохо».

Я решил, что было бы неплохо, если бы эта мелодия не надоедала игрокам во время долгих битв, поэтому сделал её интенсивной, но по сравнению с темами других персонажей она кажется спокойной. Как и сама Рейму?
Тема Марисы Кирисаме
オリエンタルダークフライト Восточный тёмный полёт
霧雨魔理沙のテーマです。
何の気無しに書いたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて
茶目っ気のあるサビを追加しました。

そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。た
だ、今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊
感を出したかったのでぞの辺はちゃんと出たかなぁと信じたい。
Тема Марисы Кирисаме.
Когда я без задней мысли начал писать эту тему, она получилась немного злодейской, поэтому я впопыхах сделал ей более игривый проигрыш.

Когда я это сделал, я осознал, что проигрыш добавил мелодии самую малость стиля средней Азии, что не совсем хорошо. Однако для этой игры я с самого начала хотел создать ощущение скорости и плавучести, как для непрерывного потока, и хочется верить, что хотя бы в этом я преуспел.
Тема Сакуи Идзаёй
フラワリングナイト Цветущая ночь
十六夜咲夜のテーマです。
咲夜の曲って紅魔郷のハードなのしか無いので、今回は人間らし
いあるいはとぼけた一面を曲にしてみました。
私には妙な違和感を感じるメロティなんですがどうでしょう?
何が妙って、東洋風だと思って聴けばそこはかとなく東洋風だし、
西洋風だと思えば西洋風。子供っぽいと思えば子供っぽく、大人び
ていると思えば大人っぽい。そう思うの私だけですか?
Тема Сакуи Идзаёй.
Из тем Сакуи до сих пор была только её тяжёлая тема из «Embodiment of Scarlet Devil», поэтому на этот раз я попытался сделать что-то более человечное и подходящее первому уровню.
Мне лично эта мелодия кажется необычайно странной, а вы так не считаете?
А именно странным мне кажется то, что если считать её восточной, то она и будет звучать по-восточному, а если считать её западной — то по-западному. Примите её как ребяческую — она будет звучать по-ребячески, примите как взрослую — зазвучит по-взрослому. Или это только мне одному так кажется?
Тема Ёму Компаку
東方妖々夢 ~ Ancient Temple Загадочный восточный сон ~ Ancient Temple
魂魄妖夢のテーマです。
妖々夢のバージョンではなく、連台野夜行に収録したアレンジバ
ージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。
他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合
うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。
Тема Ёму Компаку.
Это не версия из «Perfect Cherry Blossom», а аранжировка из «Ghostly Field Club». Она призвана передавать холодную атмосферу загробного мира.
Для других персонажей я использовал темы боссов, но эта, как по мне, больше подходит Ёму, поэтому я использовал её. А ещё она мне попросту нравится больше.
Тема Рейсен Удонгейн Инабы
狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon Глаза безумия ~ Invisible Full Moon
鈴仙・優曇華院・イナバのテーマです。
原曲より若干懐かしさが感じられるように調整し直しました。原
曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるか
も。何をそんな真剣になっているんだ?的な激しさが。
 と言うか永夜抄の曲が全体的にちょっと激しすぎるんですとね。
夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は
花とお馬鹿がテーマだからなぁ(違)
Тема Рейсен Удонгейн Инабы.
Я немного подправил оригинал, чтобы придать ему чувства ностальгии. Возможно она звучит слишком напряжённой для этой игры, но отчасти в этом виноват оригинал. Она настолько напряжённая, что хочется спросить: «Почему всё вдруг стало так серьёзно?» Впрочем, в «Imperishable Night» все темы были очень напряжёнными.
Это потому, что она была основана на тематике ночи и времени, это ещё можно понять.
Но ведь на этот раз игра больше про цветы и дурочек… (неправда)
Тема Чирно
おてんば恋娘の冒険 Приключения влюблённой ветреницы
チルノのテーマです。
古のバカ^H^H可愛い曲がかっこよくなりました。妙にかっこよく
なってしまってどうかなぁ。
と言うつつも、メロディ自体は頭悪そうですよね。この曲は、東
洋風で軽く激しく、少女風で悩みのない感じが詰まっています。こ
うなると東洋風というよりは東方風といった感じで、いつの間にか
私のお得意中のお得意パターンになってしまっています。
Тема Чирно.
Эта старая и глуповатая милая мелодия внезапно стала классной. Настолько внезапно, что не скажешь наверняка, хорошо это или плохо.
Но мелодия всё равно кажется глуповатой. Я написал её в восточном стиле, быстрой и интенсивной, и по-девичьи легкомысленной. Благодаря этому можно опять-таки сказать, что композиция получилась более в стиле «Тохо», чем в стиле востока. Пожалуй, это становится одной из самых выдающихся моих особенностей.
Тема сестёр Призмривер
幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble Призрачная группа ~ Phantom Ensemble
プリズムリバーの三姉妹のテーマです。
この曲は原曲よりも演奏を楽しんでいる雰囲気を出せるようにリア
レンジしました。またいつか、それぞれの楽器のソロ部分を目立
たせたプリズムリバー三姉妹の曲が作りたいところ。
 ヴァイオリンをルナサが、トランペットをメルランが、ピアノと
アコーディオンをリリカが演奏していると考えると、ベースやドラ
ムは誰がやってるんでしょう?
Тема трёх сестёр Призмривер.
Я сделал аранжировку этой мелодии, чтобы она больше ощущалась, как весёлый концерт. Когда-нибудь я хочу ещё написать тему сестёр Призмривер, в которой лучше выделяются сольные части каждого музыкального инструмента.
Если представить, что Лунаса играет на скрипке, Мерлин — на трубе, Лирика — на пианино и аккордеоне, то кто же тогда играет на басу и ударных?
Тема Мистии Лорелей
もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix Глухота ко всему, кроме песни ~ Flower Mix
鳥、もとい、ミスティア・ローレライのテーマです。
激しさ3割増になっています。
というか、途中から狂ったようなアップテンポになりますが、こ
れは仕様です。ミスティアも花に浮かれてノリノリなのです。
ミスティアの歌は人を惑わすというけど、これを聴く限り、かな
りハードな歌を歌っているみたい。こんな歌がきこえてきたらそり
ゃおかしくなる、三半規管も狂う。パンクな妖怪だな。
Тема птицы, то есть, Мистии Лорелей.
Эта тема стала на тридцать процентов интенсивней.
Примерно на середине её темп становится безумно быстрым, но так и было задумано. Мистия тоже благодаря цветам становится бойкой.
Предположительно, пение Мистии должно сбивать людей с толку, но если послушать эту тему, то можно представить, что она поёт довольно брутальные песни. От этого у кого угодно полукружные каналы в узел свернутся. Она прямо панк-ёкай.
Тема Теви Инабы
お宇佐さまの素い幡 Белый флаг великого Уса
因幡てゐのテーマです。
ちょっとお茶目な感じと、懐かしくも古くさい日本の様子を感じ
られるように書いてみました。
どうですか? 結構ノリもよく可愛らしい曲になって、今回の花
映塚にピッタリの曲になっていると思うんですが。
実際、音も音階も和風じゃないのに何処が日本なんだ? と言わ
れると良くは説明できないんですが、何か日本ぽくないですか?
Тема Теви Инабы.
В эту песню я вложил толику игривости и ностальгичность старой Японии.
Как вам? Я считаю, она получилась весьма задорной и милой, и она идеально подходит этой игре.
На самом деле, использованные ноты и звукоряд совсем не японские. Если бы вы спросили «Ну и где в ней Япония?» я бы не смог толком это объяснить, но разве вам не кажется, что в ней есть что-то японское?
Тема Аи Сямеймару
風神少女 (Short Version) Богиня ветров (Short Version)
射命丸文のテーマです。
これは、「東方文花帖」の曲のショットバージョンです。原曲は
6分程の長い曲ですが、このゲームそんなに長く対戦できないので、
メインの部分だけのループになっています。
天狗少女がトランペットを吹いている姿が格好よく吹いているの
を想像して作曲しました。
気持ちよく飛ぶ風の世界。花映塚のイメージそのものです。
Тема Аи Сямеймару.
Это укороченная версия темы из «Bohemian Archive in Japanese Red». Изначальный вариант шёл 6 минут, но в этой игре не может быть таких долгих боёв, так что я взял основную часть и закольцевал её.
Я писал эту тему, представляя девушку-тэнгу, которая красиво играет на трубе.
Мир, в котором приятно дует ветер. Эта картина легла в основу этой игры.
Тема Медисин Меланхоли
ポイズンボディ ~ Forsaken Doll Ядовитое тело ~ Forsaken Doll
メディスン・メランコリーのテーマです。
花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを
持たせようとかいてみました。
妙な高揚感を煽るボスっぽいこの曲は、懐かしいアーケードゲー
ムの香りがプンプンします。
曲の頭の鐘の音は、なんだか頭がおかしくなりそうな不安定な音を
醸し出しています。ここが毒。
Тема Медисин Меланхоли.
Самая необычная мелодия в игре. Я написал её немного западной и мрачной.
Эта подходящая боссу и по-странному воодушевляющая мелодия напоминает про старые игровые автоматы.
Колокольчики в начале мелодии звучат очень тревожно и нервирующе. Это звуки яда.
Тема Юки Кадзами
今昔幻想郷 ~ Flower Land Прошлое и настоящее Генсокё ~ Flower Land
風見幽香のテーマです。
明るくて流れるように花の優雅さを感じさせる曲を書こうとおもっ
て、そうでもなかった感じの曲です。
メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している特、懐
かしい記憶が蘇る思いでした。
 もっと長いピアノ部分を役けても良かったと思ったけど、ゲーム
にピアノが合わないのでちょっと短くしました。
Тема Юки Кадзами.
Я собирался написать светлую и плавную мелодию, которая создаёт ощущение элегантности цветов, но в результате получилось не совсем так.
Основная мелодия здесь состоит из клавишных, но почему-то, когда я писал её, она вызывала у меня старые воспоминания.
Возможно, клавишную часть можно было сделать подлиннее, но пианино не очень подходит этой игре, так что я её укоротил.
Тема Комачи Онодзуки
彼岸帰航 ~ Riverside View Возвращение в Хиган ~ Riverside View
小野塚小町のテーマです。
 さらっと切れが良く、跡に何かを残さないのが中ボスの定め。こ
の曲こそ定めに則って、さらっと感を出してみました。
 東方では過去に何度かこういうさらっとした曲をかいていますが、
初めて爽快さと哀愁を持つ極を書けた気がする。
 彼岸に帰る時は、この曲を思い浮かべる位、未練の無いよう。
Тема Комачи Онодзуки.
Красиво подвести черту, ничего не оставляя на потом — судьба каждого мидбосса. Придерживаясь этой идеи, я также попробовал создать подобное ощущение чёткости в этой мелодии.
Я и раньше писал для серии подобные выразительные композиции, но мне кажется, это первая моя работа, в которой смешались бодрость и печаль.
Желаю вам, чтобы при возвращении в Хиган у вас не было сожалений, и вы смогли припомнить себе эту мелодию.
Тема Ямазанаду Эйки Сики
六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years Восточный суд в шестидесятом году ~ Fate of Sixty Years
四季映姫・ヤマザナドゥのテーマです。
明らかにラストっぽい曲です。ラストはメロディアスな曲が多い
のが東方の特徴。今回はさらに日本+再生+桜の国、というイメー
ジを盛り込みました。
力強さとはかなさが同居するこの曲は、未だ見られない最も美しい桜
の国のための曲です。
全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。
Тема Ямазанаду Эйки Сики.
Очень чёткое ощущение темы последнего босса. Мелодичность тем последних боссов — это также одна из особенностей «Тохо». На этот раз я смешал в ней образы Японии, перерождения и страны вишен.
Эта мелодия, в которой сосуществуют сила и эфемерность, посвящена ещё не пришедшей, наиболее прекрасной стране вишен.
Какой бы глуповатой ни была эта игра в целом, эта мелодия сама по себе очень сильная.

Примечания: Число 60 символизирует полный природный цикл. Подробнее в рассказе «Прекрасный лиловый цветок, что цветёт раз в 60 лет».

Диалоги перед боем
花の映る塚 Курган, отражающий цветы
会話のテーマです。
 タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。
よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。
 ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。
最初から何か間違っている。
Тема разговоров.
Хотя это аранжировка темы главного меню, она добавляет немного напряжённости ещё до начала матча.
Возможно, этот мотив стал ещё более фантастическим благодаря этому.
Если в этом и есть проблема, так это то, что перед матчем нет никакого напряжения.
В этом я ошибся с самого начала.
Диалоги перед боем с боссом
此岸の塚 Курган Сигана
 会話のテーマ2です。
 終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がり
も欲しいので用意しました。
 すんごく短いし、これと言っていうことはありませんがな。まあ、
一応東方らしさがプンプンする曲です。
Вторая тема разговоров.
Эта тема играет во время диалогов под конец игры, и я хотел под конец добавить чувства нарастающей кульминации, поэтому написал её таким образом.
Она очень короткая, и кроме этого о ней ничего особого не скажешь. По крайней мере, в ней отчётливо чувствуется стиль «Тохо».

Примечания: Сиган — мир живых и противоположность Хигана, мира мёртвых.

Концовка
花は幻想のままに Цветы остаются фантазиями
エンディングのテーマです。
どうなのかなぁ。東方のエンディング曲は、全体的にいつもバッ
ドエンドの香りがプンプンするですよね。
もしかして、シューティングをクリアしてしまうこと自体、人生
のバッドエンドなのかも知れない(いやそんな事は無い)
Тема концовки.
Как бы это сказать… В «Тохо» все темы концовок почему-то всегда создают впечатление плохой концовки.
Может ли быть такое, что само по себе прохождения шутера ведёт к плохой концовке для жизни человека? (нет, ничего подобного)
Финальные титры
魂の花 ~ Another Dream... Цветок души ~ Another Dream…
スタッフロールの曲です。
いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を作ろうと思って、
楽しくもなんともない感じになってちょっと後悔。もっとどっちが
に強く偏らせるべきなのかも。
まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な
気もする。曲は悪くはないですよね?
Тема титров.
Сперва я хотел сделать тему титров более жизнерадостной, чем обычно, но теперь немного жалею, что сделал её такой несерьёзной и пустяковой. Как будто мне стоило что-то выделить.
Что ж, пожалуй, она создаёт ощущение окончания. И как по мне, она также создаёт ощущение начала. Всё-таки эта тема неплоха, как думаете?