Rumbling Spell Orchestra/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Поле игры[править]

Hinafuda - Field Layout.jpg

Подготовка к игре[править]

Создание колоды[править]

Перед началом игры, каждый игрок выбирает 4 Персонажа и формирует Колоду из 40 карт. Эта колода является всеми доступными игроку ресурсами в течении игры, так что правильный подбор карт может иметь огромное влияние на исход игры.

Формирование колоды начинается с выбора Персонажей. Всего доступно 4 карты Персонажей. Повторные карты Персонажей разрешены и нужны для доступа к некоторым заклинаниям, поддержке или событиям. Когда у вас есть более одной одинаковой карты Персонажа в вашей колоде, это не значит «имеется 2 Рейму», например, а, скорее, «имеется Рейму 2го Уровня».

Более подробно смотрите в картах персонажей.

После этого, карты заклинаний, событий и поддержки могут быть добавлены в колоду. Вы не можете иметь более 3 копий для одной карты. «Копии» определяются по имени карты: две карты с различными иллюстрациями (или разными эффектами), но с одинаковыми именами считаются копиями друг друга.

Общее число карт в колоде должно составлять 40 карт. Карты Персонажей не считаются частью колоды.

При формировании колоды важно обращать внимание на требования Персонажей на ваших картах. Если ваш Персонаж в игре не соответствует полностью данным требованиям на некоторой карте, то вы не сможете сыграть эту карту. К примеру, если у вас есть Рейму 3-го уровня и Юкари 1-го, вы не сможете сыграть спелл-карту Четверной барьер, поскольку оно требует наличие Юкари 2-го (или выше) уровня.

Начало игры[править]

В начале игры, каждый игрок тасует и выкладывает на поле свою колоду. После этого, каждый игрок выбирает Лидера из своих 4 карт персонажей и располагает из на определённые позиции. Рекомендуется выкладывать карты рубашкой вверх и их одновременное вскрытие.

Затем, каждый игрок тянет 6 карт. Игроки могут использовать муллиган, т.е сменить руку, в случае, если на руке нет ни одной спелл-карты. Для муллигана, покажите вашу руку вашему оппоненту (для подтверждения того, что там нет спелл-карт), затем верните все карты в колоду, перетасуйте, и вытяните в руку новые 6 карт.

Игроки могут использовать любые счётчики для отсчёта значений HP и SP. В начале игры, HP равняется значению HP с лидерской карты персонажа, в то время как SP равняется 0.

После этого, выберете игрока ходящего первым, случайным способом или придя к консенсусу.

Ход игры[править]

Игра состоит из четырёх фаз: Восполнение, Бой, Подготовка и Завершение. Игрок ходящий первым является атакующей стороной, в то время как другой — на перехватывающей стороне. После того, как атакующий игрок завершит все четыре фазы, оба игрока меняются сторонами и повторяют ход фаз. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков все HP не опустятся до 0 или полностью не истощится колода, после чего игра считается оконченной и другой игрок объявляется победителем.

Игрок, ходивший первым будет далее называться Игрок 1, а ходящий вторым — Игроком 2

Фаза восполнения[править]

Все события и особые способности, срабатывающие в начале фазы, вступают в игру. Затем Игрок 1 берёт верхнюю карту из своей колоды и добавляет её в свою руку (за исключением первого хода Игрока 1, но не Игрока 2). В то же время, Игрок 1 восполняет свои SP на величину, равную 1 плюс число собственных резервных спелл-карт. Далее, обе стороны продолжают ход используя события и/или особые способности. Фаза считается завершённой, когда обе стороны пасуют; все события и особые способности, срабатывающие в конце фазы, вступают в игру.

Пример:

Игрок 1: Использую карту события

Игрок 2: Использую особую способность

Игрок 1: Использую особую способность

Игрок 2: Пасс

Игрок 1: Использую карту события

Игрок 2: Пас

Игрок 1: Пасс

Фаза боя[править]

Фаза боя — фаза, в которой ваши спелл-карты проходят тест на прочность. В начале фазы, все События и Особые способности срабатывающие в начале фазы вступают в игру. После чего Игрок 1 выбирает: атаковать или нет (в случае, если Игрок 1 выбирает не атаковать, фаза завершается). Если же выбрана атака, то Игроком 1 выбирается одна из активных спелл-карт для использования её в сражении. Теперь Игрок 2 выбирает перехватывать Игрока 1 или нет. Если Игрок 2 решает не перехватывать Игрока 1, то бой будет проходить без использования Перехватывающей спелл-карты. Затем, обе стороны продолжают ход, используя События и/или Особые возможности, так же как и в фазе Восполнения. После того, как обе стороны объявляют пасс, начинается бой.

Каждая спелл-карта имеет три параметра:攻撃 (Величина Атаки, Attack Value или AV), 迎撃 (Величина перехвата, Intercept Value или IV), и 命中 (Величина попадания, Hit value или HV), каждая из которых может быть модифицирована с помощью Событий и Особых способностей, использованных игроками. Для определения исхода битвы, HV каждой карты сравнивается с показателем EV противоборствующего Лидера. Для Игрока 2 (это так же справедливо и для Игрока 1) возможны следующие варианты:

Если HV спелл-карты выше, то Лидер Игрока 2 получает удар

Если HV ниже, то Лидер Игрока 2 избегает удара

Если они равны, то BV вступает в игру. Если Игрок 2 имеет достаточно SP, что бы оплатить BV своего Лидера, то Лидер Игрока 2 не получает удар. Если же Игрок 2 не может этого сделать, то Лидер получает удар.

Если Лидер Игрока 2 получает удар, то значение её HP снижается на величину AV со спелл-карты Игрока 1. Если же удар получает Лидер Игрока 1, то значение её HP снижается на величину IV со спелл-карты Игрока 2

Пример (будем считать, что ни одно из значений не изменено с помощью Событий и/или Особых способностей):


Player 1 Side.jpg Dividing Line.jpg Player 2 side.jpg


Спелл-карта Игрока 1 имеет HV равное 3. Сравнивая его со значением EV Лидера Игрока 2, равного 2, видим, что Игрок 2 получает удар и теряет 3 HP, в соответствии со значением AV на Спелл-карте Игрока 1.

Спелл-карта Игрока 2 имеет значение HV равное 3. Сравнивая со значением EV Лидера Игрока 1, равного 3, получаем, что в игру вступает BV Игрока 1. Если Игрок 1 тратит необходимое число SP для использования BV Лидера, то Игрок 1 избегает повреждений. Если же Игрок 1 не может или решено не оплачивать стоимость BV, то Лидер Игрока 1 теряет 2 HP, в соответствии со значением IV на Спелл-карте Игрока 2.

Если значения AV и IV на Спелл-карте равно 0 или ниже, игрок получает удар, но не урон.

Если игрок выбирал Спелл-карту для использования в бою и после этого получил удар от противостоящей Спелл-карты в этой битве, то использованная Спелл-карта отправляется в Резерв. Если же Лидер не получает удар, Спелл-карта остается Активной.

После регулировки значений HP, фаза заканчивается; все События и Особые возможности, срабатывающие в конце фазы, входят в игру.

Preparation Phase[править]

Spell Cards are Activated and Support Cards equipped during the Preparation Phase for Player 1. When the phase starts, all Events and Special Abilities which are triggered by the beginning of the phase go into effect. Player 1 can do any of the following actions in any order:

  • Take one Spell Card from her hand and add it to her Reserve pile.

This can only only done once per phase. There is no SP cost.

  • Move Spell Cards from her Reserve pile to her Active pile.

As long as she can pay the requisite SP (and extra costs), she can move as many Spell Cards as she wants.

  • Equip the playing field, Leaders and Spells with Support Cards

As long as she can pay the requisite SP (and extra costs), she can play as many Support cards as she wants.

Spell Support — She can play the Support Card on either player’s Spell Cards, but each Spell Card can only be equipped with a maximum of one Support. If a spell is already equipped with a Support, a new Support cannot be equipped to it unless the old Support is removed (by certain Events or Specials).
Leader Support — She can play the Support Card on either player’s Leaders, but each Leader cannot have more than one Support of the same name.
Scene Support — Only one Scene Support may be in play at any time. If a new Scene is played, the previous Scene is discarded.

When Player 1 declares herself done, the phase ends; all Events and Special Abilities which are triggered by the end of the phase go into effect.

End Phase[править]

The End Phase is for Player 1 to discard any extra cards she might have accumulated. The maximum number of Hand Cards is seven, and the phase ends when Player 1 has seven cards or less in her hand. Player 1 and Player 2 then switch their roles and the process is repeated.

Playing Cards and Using Abilities[править]

The following rules apply when playing cards and/or using abilities.

Phase Restriction[править]

You may only play a card from your hand, or use an ability, in the appropriate Phase. Spell Cards and Support Cards may only be played in the Preparation Phase. For Event Cards, the Phase when they can be played is listed on the card itself, and varies with different cards. For Abilities, the Phase when they can be played is indicated in blue text.

Certain Abilities can only be used when the current controller of the card is Attacking or Intercepting. These abilities have the additional text «/Attack» or «/Intercept» next to the Phase indication.

Cost[править]

To play a card or use a special ability, a Cost must usually be paid. However, Spell Cards cost nothing to play into the Reserve.

In the case of Event and Support cards, SP must usually be paid in order to play them, as per the «SP Requirement» listed on the card. In the case of special abilities, the cost (if any) is typically listed next to the Phase in blue.

Some cards have an additional cost required to play them; this is listed in purple as «Extra Requirement». If the player cannot fulfill the extra requirement, the card cannot be played.

However, certain costs are not paid when playing the card, but under other circumstances, as follows:

  • (Battle) costs are paid when the associated spell is used to Attack or Intercept. If they are not paid, the spell cannot be used to Attack or Intercept.
  • (Activate) costs are paid when the associated spell is Activated. If they are not paid, the spell cannot be Activated.

Ability Stacking[править]

If two of the same Basic Ability apply to a particular card, the (X) power of that Basic Ability is the sum of the two. For instance, if Reimu’s Special Ability «One of your spell cards gains Focused Movement (1)» is used on the spell Fantasy Seal — Concentrate — , which already has Focused Movement (1), the spell will end up with Focused Movement (2).

Leader Special Abilities[править]

Only the character designated as your «Leader» may use their special abilities. The other characters' abilities may not be used, and they are taken simply to give you access to Team Cards.

Targets[править]

Certain effects or abilities designate targets, while others prevent such targeting. Any valid targets designated by the Special or Event are listed in red.

Keywords[править]

Two main kinds of Keywords appear on the cards: Basic Abilities and Support Classes.

Basic Abilities[править]

Unfocused Movement 高速移動(X): When the opponent’s Spell Type is «Concentration», your leader gains EV +X.

Focused Movement 低速移動(X): When the opponent’s Spell Type is «Spread», your leader gains EV +X.

Protection 防壁(X): Gives the opponent’s Spell a penalty of AV -X and IV—X.

Guided Bullets 誘導弾 : Any «Focused Movement» or «Unfocused Movement» basic abilities on your opponent’s spell have no effect.

Penetration 貫通 : Any «Protection» basic abilities on your opponent’s spell have no effect.

Faith 信仰(X): If your Leader would take X or less damage from a spell, she instead takes no damage. If the opponent’s spell also has Faith (Y), then if you would take X-Y or less damage, you instead take no damage. For example, if your spell has Faith(3) and the opponent’s has Faith(1), you ignore all damage from spells of 2 HP or less. If a spell would damage you for 3 or more HP, then you take full damage. For clarification, damage cannot go below 0.

Support Classes[править]

There are 5 Support Classes so far: Doll, Shikigami, Instrument, Ghost, and Incident. These have no effect on their own but are referenced by other cards.

Card Revers[править]

Revers.jpg