Seihou Project

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seihou Project (яп. 西方, система Поливанова: сэйхо:, ромадзи: запад, западный) — серия вертикальных даммаку-шутеров. Игры разработаны бывшими участниками команды Amusement Makers в Токийском университете электроники, додзин-кружком «Сюнсацу сарэ до?». Это «лёгкий шутер, где горничная касается пуль», и играет роль противоположности серии «Touhou Project», сделанной ZUN’ом, старшекурсником Amusement Makers.

Игры в серии[править]

Описание[править]

На данный момент существует три игры, однако, поскольку «Shuusou Gyoku» и «Kioh Gyoku» не продавались на мероприятиях, они стали очень дорогими на аукционах. («Banshiryuu» может быть приобретён по почте в додзин-магазинах.)

Грейз, в отличие от «Touhou Project», играет весомую роль, так как здесь важно зарабатывать дополнительные очки за лёгкое касание пуль противника. Кроме того, в Seihou этот приём зовётся не «Graze» («Скольжение»), а «Evade» («Уклон»). Кроме того, поскольку основные противники — машины, часто используются лазеры, и пули летят быстрее, чем в Touhou, что повышает риск аварии. Из-за этого, игры Seihou по большей части сложнее Touhou.

Название[править]

Seihou означает «запад», в противоположность Touhou, что означает «восток». Три перечисленные игры названы японскими именами трёх видов кактусов.

Отношение к Touhou Project[править]

«Seihou Project» сделан с целью быть противоположностью «Touhou Project» ZUN’а (кто потом основал собственную группу «Team Shanghai Alice»), старшекурсника Amusement Makers. В «Shuusou Gyoku» и «Kioh Gyoku» ZUN работал композитором и художником, заодно сделав Рейму Хакурей и Марису Кирисаме гостями «Shuusou Gyoku» и показав Юку Кадзами в «Kioh Gyoku». Персонажи Touhou Project появились здесь по просьбе ZUN’а.[1] В разработке «Banshiryuu» он не участвовал.

Геймплей также следует за Touhou. Например, в Seihou тоже 6 уровней плюс экстра; боссы обладают несколькими жизнями и меняют свои даммаку по мере их потерь.

Поскольку Seihou сделан как противоположность Touhou, он так же вводит и мир, противоположный Генсокё — действие происходит в городе будущего, где используется военная техника и роботы, как в обычных шутерах. Жрице Touhou Рейму Хакурей противопоставлена робот-горничная Seihou VIVIT. Touhou избегает машин и науки, заменяя их магией — Seihou отрицает магию и верит в науку и технику.

Похоже, в каноне «Shuusou Gyoku» мир Seihou — то, чем станет внешний мир Генсокё, однако, поскольку здесь всегда содержатся элементы сотрудничества, вероятность того, что канон Touhou станет таким, низка.

Так как с самого начала игры разрабатывались разными людьми, то, вероятно, ZUN лишь помогал в музыке, и каноны этих игр никак не связаны. Однако, в текстовых файлах «Shuusou Gyoku», похоже, есть информация, связывающая его с Touhou, написанном ZUN’ом, и в пресс-версии «Dolls in Pseudo Paradise» находился текст, содержащий размышления, что в экстра-уровне «Shuusou Gyoku», вероятно, находится Рейму. Конечно, всё это открыто для свободных интерпретаций.

Кроме того, Ponchi (ぽんち) (pbg), один из разработчиков «Seihou Project», занятый подготовкой среды разработки, упомянут в титрах «Embodiment of Scarlet Devil»

Отношение к Project Blank (P.N.B)[править]

Члены группы разработки шутеров «Project Blank» (названной позже RebRank, и Project Blank(P.N.B) стало названием серии игр) — младшекурсники Amusement Makers. В первой работе «Samidare», Ponchi из «Shunsatsu sare do?» оказал программную поддержку своим участием в разработке. Кроме того, Ёко (blankvision), один из разработчиков Project Blank, пожелал использовать персонажей Seihou VIVIT и Гейтса как боссов экстра-стадии, что и было разрешено.

Также, судя по тому, как говорит VIVIT, можно предположить, что экстра-стадия «Samidare» происходит сразу после экстра-стадии «Shuusou Gyoku». В титрах «Kioh Gyoku» Ёко упомянут как составитель документации. Кроме того, темы Гейтса и VIVIT — аранжировки музыки, использованной в «Shuusou Gyoku» (оригинальная музыка написана ZUN’ом).

Дополнительная информация[править]

Интересные факты[править]

  • «Samidare» по духу схожа с Seihou, но официально не входит в серию.
    • Дополнительно, в «Samidare» определённая часть экстра-стадии посвящена эре PC-98 Touhou, здесь можно снова увидеть бакебаке как типичного противника, Юки и Май как мидбоссов — отсылка к их битве в 4-й стадии Mystic Square. Они немного различимы в спрайтах боссов: обычно они ненамного детальнее световых шаров, но иногда их очертания становятся видимыми. Скорее всего, их появление неофициально, так как ZUN не участвовал в разработке игры.

Фанон[править]

  • В сравнении с «Touhou Project», Seihou не так знаменит, но появление персонажей Seihou на артах, посвящённых Touhou, — не редкость.
  • Фанаты Seihou часто называют его «сестрой Touhou».
  • Подобно модели называния игр Touhou, где каждая игра называется 東方OOO, фанаты иногда называют игры Seihou таким же образом, чтобы избежать путаницы, например: 西方秋霜玉, 西方稀翁玉 and 西方幡紫竜.

Примечания[править]

  1. Это сказано в файле 創曲幻想.txt «Shuusou Gyoku», написанном ZUN’ом.

Ссылки[править]