Анонсирована новая игра «Unconnected Marketeers» |
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Shuusou Gyoku
Сфера осеннего мороза | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Сюнсацу сарэ до? / P.B.G / Amusement Makers |
Издатель | Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers |
Дата выпуска |
Пробная: август 2000 г. (Comiket 58) Полная: декабрь 2000 г. (Comiket 59) |
Жанр | Вертикальный даммаку-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в режиме истории |
Платформы | Windows 95/98/ME/2000/XP |
Системные требования |
|
Официальный сайт | http://ss-do.sakura.ne.jp/game.html |
Shuusou Gyoku (яп. 秋霜玉, система Поливанова: Сю:со: гёку, перевод: Сфера осеннего мороза) — первая игра в серии «Seihou Project», созданная «Amusement Makers», P.B.G и «Сюнсацу сарэ до?». Это вертикальный даммаку-шутер.
Место действия — Земля в будущем. VIVIT, горничную-робота, отправляют с поручением от ее хозяина, но ее постоянно прерывают сражениями. В игре 6 уровней и один очень сложный экстра-уровень, где фигурируют два хорошо известных вам персонажа.
Содержание
Геймплей[править]
В «Сюсо гёку» есть едиственный играбельный персонаж с 3 режимами стрельбы. Наводящиеся ракеты (homing missile) хороши для начинающих, Широкий выстрел (wide shot) позволяет меньше двигаться при стрельбе и быстро зачистить игровое пространство, лазер (laser) хорошо подходит для быстрого уничтожения отдельных противников.
В игре используется система уклонения (Evade), похожая на систему грейза, позволяющая набирать много очков, постоянно двигаясь вплотную с вражескими пулями. Противники при уничтожении роняют бонусы очков/мощности, их ценность увеличивается, согласно системе очков, и тому, насколько высоко вы находитесь на экране, собирая их.
Идея[править]
Игра базируется на Touhou Project. ZUN занимался рисованием графики, и Рейму и Мариса появляются в игре в своем новом Windows-облике, за два года до «Embodiment of Scarlet Devil».
Название[править]
Название 秋霜玉 это японский перевод названия растения семейства кактусовые, copiapoa glandiflora.
Сюжет[править]
Земная экология практически загублена, но одна компания стала использовать энергию кактуса (Saboten’enerugii), превосходящую по мощности атомную бомбу, чтобы остановить разрушение Земли. Однако энергия была очень нестабильна и вызывала много аварий. Но со временем люди научились управлять ей и человечество вновь стало процветать. Спустя десятки лет, киборг-горничная VIVIT отправляется выполнять некое поручение ее хозяина. Что может помешать VIVIT выполнить его?
Музыка[править]
В игре 20 композиций, сочиненных ZUN’ом, в MIDI-формате для SC-88-совместимых синтезаторов. Каждый финальный босс имеет свою оригинальную тему.
В прототип-версии игры, известной как «Project Gian», были некоторые композиции, замененные в финальной версии игры. Среди них — «Plastic Space» (тема 1 уровня), «Inventive City» (тема 2 уровня) и «Ночной полёт над Хатоямой» (тема экстра-уровня). «Иллюзия Хорая ~ far East» также планировали использовать как тему экстра-уровня, но в конце концов ей стала «Алиса шёлкового пути». Интересно, что в начале темы играет вариация мелодии из Theme of Eastern Story.
В 2001 году ZUN выпустил аранжировки саундтрека (за вычетом «Титулованной служанки») и опубликовал на своей MIDI-странице. В них содержатся новые мелодии, фразы и секции. Большинство из них затихают к концу, а в аранжировке «Они» звучит более медленная вариация конца песни. «Plastic Space», «Inventive City» и «Иллюзия Хорая ~ far East» вошли в сборник «ZUN's Strange Works».
Позже ZUN выпустил другие аранжировки песен, появившиеся на его музыкальных CD. В «Dolls in Pseudo Paradise» композиция «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» аранжирована под именем «Двухцветная бабочка лотоса ~ Red and White» с более синтетическим и мощным звуком, для «Механический цирк ~ Reverie» была написана более медленная и спокойная аранжировка «Круговая мечта». В «Ghostly Field Club» была композиция «Девочки-волшебницы-крестоносцы», превью-версия, которую можно найти на MP3-странице ZUN’а. В «Changeability of Strange Dream» композиция «Фантастическая наука ~ Doll’s Phantom» была аранжирована под именем «Фантастическая машина ~ Phantom Factory». Кроме того, песня «Ночной полёт над Хатоямой» получила FM-синтезированную аранжировку под названием «Ночной полёт над Хатоямой — Power MIX» на диске «Perfect Memento in Strict Sense», в которую была добавлена мелодия, отсутствовавшая в оригинальной композиции. На CD к «The Grimoire of Marisa» содержится аранжировка песни «Иллюзорная ночь Спутника».
Некоторые темы из этой игры были аранжированы в играх Touhou, например тема Марисы в «Immaterial and Missing Power», являющаяся аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus» и тема Рейму в «Touhou Hisoutensoku», аранжированная из песни «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» (обе аранжировки были сделаны U2). Тема Марисы в «Fairy Wars» («Чародейская ночь») изначально должна была быть аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus», но ZUN позабыл эту композицию, кроме отдельных моментов, так что «Чародейская ночь» стала совершенно новой песней.
Аранжированные версии музыки можно услышать в экстре «Samidare» от Project Blank. Тема Гейтса в «Samidare» это аранжировка «Небесная армия» под названием «Meets The Gates», а тема VIVIT это аранжировка «Ложной клубники» под названием «Broken Strawberry Shortcake».
(нажмите, чтобы развернуть)
Треклист / Комментарии | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Русский перевод | Английский перевод | Ур./Перс. | Прод. |
1. | 秋霜玉 ~ Clockworks | Сфера осеннего мороза ~ Clockworks | Shuusou Gyoku ~ Clockworks | меню | |
2. | フォルスストロベリー | Ложная земляника | False Strawberry | 1 | |
3. | プリムローズシヴァ | Трепещущий первоцвет | Primrose Shiver | Милия | |
4. | 幻想帝都 | Иллюзорная столица империи | Illusory Imperial Capital | 2 | |
5. | ディザストラスジェミニ | Кошмарные близнецы | Disastrous Gemini | Мэй и Май | |
6. | 華の幻想 紅夢の宙 | Иллюзия цветов, небо алых снов | Illusion of Flowers, Air of Scarlet Dream | 3 | |
7. | 天空アーミー | Небесная армия | Firmament Army | Гейтс | |
8. | スプートニク幻夜 | Иллюзорная ночь Спутника | Illusionary Sputnik Night | 4 | |
9. | 機械サーカス ~ Reverie | Механический цирк ~ Reverie | Mechanical Circus ~ Reverie | Мари | |
10. | カナベラルの夢幻少女 | Призрачная девушка из Канаверала | Illusionary Girl from Canaveral | 5 | |
11. | 魔法少女十字軍 | Девочки-волшебницы-крестоносцы | Magical Girl's Crusade | Эрих | |
12. | アンティークテラー | Антикварный ужас | Antique Terror | 6 | |
13. | 夢機械 ~ Innocent Power | Машина снов ~ Innocent Power | Dream Machine ~ Innocent Power | Вивит | |
14. | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | Фантастическая наука ~ Doll's Phantom | Illusory Science ~ Doll's Phantom | Вивит | |
15. | 少女神性 ~ Pandora's Box | Девичья божественность ~ Pandora's Box | Girl's Divinity ~ Pandora's Box | Вивит | |
16. | シルクロードアリス | Алиса шёлкового пути | Silk Road Alice | EX | |
17. | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | Пляски ведьм ~ Magus | The Witches' Ball ~ Magus | Мариса | |
18. | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients | Dichromatic Lotus Butterfly ~ Ancients | Рейму | |
19. | ハーセルヴス | Они | Herselves | концовка | |
20. | タイトルドメイド | Титулованная служанка | Titled Maid | ввод имени |
Разработчики[править]
Ponchi (ぽんち) — Программирование
Doku Den P (毒電P) — Графика, звуковые эффекты
ZUN — Графика, музыка
hiroyuki-chan (ひろゆきちゃん) — Графика, звуковые эффекты
Mac-Key — Графика, сценарий
few — Сценарий
Запуск на новых компьютерах[править]
Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах.
Запуск с помощью лаунчеров[править]
Существуют специализированные лаунчеры с большим спектром опций, предназначенные для запуска старых игр на новых компьютерах. Прежде, чем выполнять нижеприведенные советы, попробуйте сперва воспользоваться ими. В большинстве случаев они решают нижеприведенные проблемы даже без серьезной настройки и гораздо более эффективнее, чем средствами системы, там же можно выставить оконный либо полноэкранный режим и разрешение.
- D3DWindower
- DXWnd
Дополнительные указания[править]
Желательно использовать Applocale.
Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:
- Запустите игру и перейдите в меню Graphics. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
- Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
- Правый щелчок на 秋霜玉.exe, выберите Свойства, вкладку Совместимость и поставьте режим совместимости на Windows NT 4.0, нажмите OK.
- Это необязательно, но можете поставить галочку Использовать 256 цветов, так как это может улучшить производительность.
- Играйте.
Это поможет улучшить производительность на новых (2003+) системах, но иногда могут пропускаться кадры для корректировки скорости, а также сильно ускоряться весь геймплей. Вышеприведенные меры не действуют на некоторых системах, но есть еще один путь:
- Идите в Пуск, Выполнить, введите «dxdiag», Нажмите ОК.
- Выберите вкладку Экран и отключите Ускорение DirectDraw, нажмите Применить.
- Играйте.
Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.[1].
Ссылки[править]
Примечания[править]
|
|