Регистрация новых участников через форму регистрации прекращена на неопределённый срок Для создания учётной записи свяжитесь с Администрацией в нашем Discord-канале
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Shuusou Gyoku/Геймплей
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.
Управление с клавиатуры:
- Клавиши-стрелки для перемещения
- Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
- Клавиша X выпускает бомбу, если они ещё остались
- Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область
- Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
- Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
Основы
«Сюсо Гёку» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер наподобие игр серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется, и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами атак.
Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры.
После прохождения игры на любом уровне сложности и независимо от использования продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для VIVIT с таким типом выстрела, за который была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.
Выстрел
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от выбранной в самом начале игры опции, сам выстрел будет становиться сильнее по мере нанесения урона врагам.
- Типы атаки
Широкий выстрел
- Стрельба: направленные вперёд дугообразные пули по конусообразной траектории. Начиная со второго уровня силы, направление стрельбы постоянно меняется: вперёд, направо или налево под углом 30 градусов. Одновременно выпускается до пяти снарядов.
- Широкий выстрел: пули направлены вверх по диагонали. Одновременно выпускается до восьми снарядов.
- Бомба: выпускает звёзды во всех направлениях. На экране появляется портрет VIVIT.
Наводящиеся ракеты
- Стрельба: направленные вперёд пули в виде стрел по конусообразной траектории. Направление стрельбы постоянно меняется: вперёд, направо или налево под углом 30 градусов. Начиная со второго уровня силы, стрельба всегда направлена вперёд. Одновременно выпускается до четырёх снарядов.
- Наводящиеся ракеты: выпускает самонаводящиеся ракеты. Одновременно выпускается до четырёх ракет.
- Бомба: выпускает несколько самонаводящихся ракет.
Лазер
- Стрельба: направленные вперёд пули по конусообразной траектории. Одновременно выпускается до пяти снарядов.
- Лазер: стреляет двумя лазерами справа и слева от игрока. С возрастанием уровня силы увеличивается длительность, ширина и мощность лазеров
- Бомба: стреляет лазерами во всех направлениях, затем лазеры сливаются в два больших и направлены вперёд.
Бомбы
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну.
Жизни
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.
Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, внимательно изучив спрайт персонажа: он находится примерно в том месте, где и кончики волос VIVIT. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
Игрок получает дополнительные жизни при поднятии особых предметов. Эти предметы выпадают с каждого мидбосса и с последнего уровневого противника на 6-м уровне.
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных продолжений и игрок не сможет открыть экстра-уровень. Использовать продолжение можно до четырёх раз.
Содержимое экрана
- Количество очков игрока
- Оставшиеся жизни
- Появляется и сверху, и в правом нижнем углу экрана
- Оставшиеся бомбы
- Появляется и сверху, и в правом нижнем углу экрана
- Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень, и счётчик грейза
- Количество жизней на текущей атаке противника
- Появляется только при битве с боссом
- Оставшиеся продолжения
На экране также отображается текущая дата и текущее время, выставленное на вашем компьютере.
Набор очков
Противники
Уничтожение врагов приносит вам немного очков: от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга (здесь: эвейдинга), а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.
Эвейдинг
«Эвейдинг» (англ. evading) — процесс, аналогичный грейзингу в играх серии «Touhou Project». Каждое уклонение добавит определённое количество очков, в зависимости от уровня сложности, к счётчику игрока, и увеличит счётчик эвейда на 1.
От одного снаряда можно получить бонус лишь единожды. Уклонение от лазеров даёт 3 очка эвейда, и их можно эвейдить в течение того времени, пока они на экране.
Комбинация уклонений завершается тогда, когда опустошается счётчик, или когда комбо достигает 999 очков, в таком случае начисляется комбо × (комбо + 1) × 10 очков.
Предметы-звёзды
Эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят.
Стоимость предметов-звёзд изначально практически равна нулю, а по мере игры возрастает вплоть до 70 000. Также значение, равное Эвейд × 640, добавляется к стоимости. Это имеет важнейшее значение при повышении счёта, поскольку в комбинации стоимость может возрастать до 600 000 очков, что примерно в 10 раз выше основной.
Бонус за снаряды
Когда вы завершаете атаку (мид)босса, опустошив часть его полоски здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны, и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Каждый уничтоженный снаряд приносит бонусные очки, рассчитывающиеся по следующей формуле: 15000 + 100 × (Комбинация эвейда). Правильная стратегия уничтожения снарядов может приносить сотни тысяч или даже миллионы очков.
Баги
- Иногда в игре может не играть музыка, неважно где вы находитесь, в процессе игры или в музыкальной комнате.
Запуск на новых компьютерах
Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах. Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:
- Запустите игру и перейдите в меню Graphics. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
- Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
- Правый щелчок на 秋霜玉.exe, выберите Свойства, вкладку Совместимость и поставьте режим совместимости на Windows NT 4.0, нажмите OK.
- Это необязательно, но можете поставить галочку Использовать 256 цветов, так как это может улучшить производительность.
- Играйте.
Это поможет улучшить производительность на новых (2003+) системах, но иногда могут пропускаться кадры для корректировки скорости, а также сильно ускоряться весь геймплей. Вышеприведенные меры не действуют на некоторых системах, но есть еще один путь:
- Идите в Пуск, Выполнить, введите «dxdiag», Нажмите ОК.
- Выберите вкладку Экран и отключите Ускорение DirectDraw, нажмите Применить.
- Играйте.
Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.[1].
Существует ещё один способ, работающий всегда.[2]Судя по всему, игра не предназначена для полноэкранного режима, а только для оконного, хотя такой опции и нет. Чтобы исправить эту проблему, проделайте следующее:
- Скачайте программу «D3DWindower» по этой ссылке.
- Распакуйте файл .rar архиватором, откройте, нажмите кнопку '+' и найдите свой файл 秋霜玉.exe.
- Кликните по кнопке с иконкой папки с молотком, отметьте галочкой 'Use Background Priority'. Убедитесь, что галочка стоит и для 'Use Windowed Mode', значения для длины и ширины выставляются автоматически. Если хотите увеличить экран игры вдвое, добавьте 1280 и 960 соответственно.
- Нажмите «Browse…». Здесь вам нужно указать расположение файла «D3dHook.dll», находящегося в папке D3DWindower.
- Перейдите во вкладку «Window Mode», уберите галочку с «DirectX8-9 (Direct», нажмите OK.
- Запустите игру, нажав кнопку с иконкой компьютера.
- В игре перейдите в настройки. Далее у вас 2 варианта:
- Перейдите в меню «Graphics» и измените режим на 8-bit. Отличия будут проявляться только в внешнем виде некоторых изображений и фона.
- В «Graphics» же выставьте для DrawMode значение минимум в 30Fps. Игра будет идти в нормальной скорости, но может временами тормозить.
- Играйте.
Примечания
|