Shuusou Gyoku/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В игре содержится 20 MIDI-треков, сочинённых ZUN’ом для модуля «Roland SC-88Pro». Записи высокого качества этих MIDI-файлов на том же модуле ищите здесь.

Три неиспользованных трека из прототипа игры находятся на сайте ZUN’а и входят в «ZUN's Strange Works».

Список композиций[править]

Титульный экран
秋霜玉 ~ Clockworks Сфера осеннего мороза ~ Clockworks
Музыкальная комната

タイトル曲です。

ど~も。ZUNです。 秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで楽しく作らせてもらいました。

でも、この曲は暗すぎるだよね(笑)

それともいつも通り(^^;

Это тема титульного экрана.

Всем привет. Это ZUN. «Shuusou Gyoku» — первая игра, для которой мне впервые за долгое время выпал шанс написать музыку.

Но песня вышла слишком мрачной (лол)

Впрочем, как всегда (^^;

創曲幻想.txt

これは、タイトルです。

いやまんま。

Clockworks はアンドロイドというところからそんだけ。

Это тема титульного экрана.

Нет же.

«Clockworks» это потому, что VIVIT — андроид.

ssg_01.txt из 東方幻想的音楽

もともと短くて暗い曲だったので、暗くて短い曲になりました。

そもそも、こんなに暗い曲創るつもりなんて微塵もなかったのに。あ、嘘、微塵はあった、 いや、ちょっとあった... いや、結構...(^^;

ものすごく迷ったんですけどね。この曲も作成コミケ一週間前位だったし、ね。

う~ん。でも、ネームレジストよりはましだよね(^^;;

Изначально песня задумывалась короткой и мрачной, вот и вышла мрачной и короткой.

<..>

Ещё эта песня была на комикете неделю назад.

Уровень 1
フォルスストロベリー Ложная земляника[1]
Музыкальная комната

1面テーマです。

西洋をイメージして創るつもれでしたが、結果はそんなでも...

とりあえず1面っぽさは出てると思う(^^;

サビのピアノは東方の時FMで表現出来なかった事をやってみました。

Это тема первого уровня.

Я сочинял её, представляя страны запада, но вышло как-то так…

Но всё равно, ощущается она как тема первого уровня (^^;

Я пытался заставить главную партию пианино звучать по-другому, но с FM эры Touhou получилось не очень.

創曲幻想.txt

False Strawberry :偽苺

設定より、植物はほぼ全て偽物、と言うことと、草原ステージから。

ベリー系の植物は大好きです、響きが

False Strawberry: ложная земляника

В этой вселенной почти все растения ложные, а уровень как раз происходит на лугу.

Мне очень нравится, как звучат названия ягод.

ssg_02.txt из 東方幻想的音楽

秋霜玉の中では一番最初に創った曲です。(2000/02)

サビと同時に中ボス出してね、とか注文した記憶があります。

サビのピアノは陶酔しながら(酩酊しながら(^^;)弾いて創って

いたりする(そんなんばっかだね、アルコオルプログラマ(ぉ)

Это самая первая тема, которую я написал для «Shuusou Gyoku». (февраль 2000 г.) Помню, меня попросили сделать так, чтобы кульминация песни пришлась на появление босса.

А кульминация представляет собой мою пьяную игру на пианино (вот почему так качественно (^^;)

Видимо, я всего лишь жалкий пьяный программист (лол)

Босс 1-го уровня — тема Милии
プリムローズシヴァ Трепещущий первоцвет
Музыкальная комната

1面ボス、ミリアのテーマです。

いつも思う、1面ボスの曲って難しい(^^; 今回は暗くならないように注意して創りました。そのかいあってか、そんなに暗くないです。

サビのメロディは今までにないタイプだと思います。

Тема босса первого уровня — Милии.

Мне всегда казалось, что писать тему для первого босса — сложно (^^;

Я обратил внимание на то, чтобы она не получилась слишком мрачной. Может поэтому она и не чересчур мрачная.

Мне кажется, основной мотив получился чем-то, чего я никогда раньше не сочинял.

創曲幻想.txt

Primrose Shiver :戦慄のプリムローズ(桜草)

フォルス~に合わして植物系で。少女系の雰囲気と響きでこんな感じ。

いつもこんな感じ(笑)

Primrose Shiver: трепещущий первоцвет

Название растения в дополнение ложной землянике. Она звучит и ощущается по-девичьи.

Я всегда только такие песни и сочиняю. (лол)

ssg_03.txt из 東方幻想的音楽

ちょっと昔の曲なので、今の自分風に手直ししてみました。

曲が短くていい感じです(なにが?(^^;)

この曲のサビは出来た当時、メロディが頭から離れなくなってしまう病気に冒されて しまったのを覚えています。

今回の準オリジナルで、西洋+少女面を強調したよん。

Поскольку эта песня старовата, я попытался придать ей собственный стиль.

Кажется, она слишком хорошая и слишком короткая (что? (^^;)

Этот мотив застрял у меня в голове и никак не вылезает. Навсегда её запомню.

Я постарался сделать уклон на тему запада и фемининность.

Уровень 2
幻想帝都 Иллюзорная столица империи
Музыкальная комната

2面のテーマです。

2面は都帝面ということで、いままであまりやったことのない、近未来的なイメージを重視してみました。いやするつもりでした(^^;

この曲、珍しくデータ化する前に全て出来あがった曲です。 おかげでスピーディに仕上がりました(笑)

Это тема второго уровня.

Поскольку действие происходит в городе, я решил подчеркнуть образ ближайшего будущего, чего я раньше никогда не делал. Ну, попробовать стоило (^^;

Впервые за долгое время я доделал песню, прежде чем ввести её в компьютер, так что и завершил я работу над ней быстро (лол)

創曲幻想.txt

都市面と聴いたので。作者は荒俣宏のファンでもあります(笑) 幻想皇帝+帝都物語。でも帝都ってイメージに無理がある(汗)

Ну, мне сказали, что уровень будет в городе. Создатель игры - фанат Хироси Араматы. (лол) «Фантазии императора» + «Сказание об имперской столице»… Но как «столицу»-то представить? *волнение*

ssg_04.txt из 東方幻想的音楽

なかなか完成されてる曲みたいで、ぜんぜんいじれなかったです(ぉ

この曲は、珍しくデータ化する前にメロディが出来上がっていたタイプで、 データにするのはあっという間だったことを覚えています。

メロディは会社にいるときに全て頭の中で・・・

(仕事しろよ(笑))

Босс 2-го уровня — тема Мэй и Май
ディザストラスジェミニ Кошмарные близнецы
Музыкальная комната

2面ボス、めい&まいのデーまです。

とにかく、子供っぽさが出ればいいなぁ的感覚で書きました。

制作前のイメージとかけ離れた曲になったけど、結果オーライですね。

思う存分少女っぽい曲ですが、結局今までの曲もみんなそうだったかも(笑)

Это тема боссов второго уровня, Мэй и Май.

В общем, я решил, что неплохо было бы придать песне «ребячества».

Вышла она в итоге не так, как мне хотелось, но результат всё равно годится.

Это песня, которую я смог сделать настолько «подходящей маленькой девочке», насколько хотел, но, может, все мои песни и без того такие (лол)

創曲幻想.txt

Disastrous Gemini : 災悪の双子

ストレートな曲名。

ただ、最初の設定で双子かどうか分からなかったのではじめは、ディザストラスロリータという名前の予定でした(^^;

Disastrous Gemini: кошмарные близнецы

Вполне понятное название.

Поначалу я не знал, что боссы — близнецы, поэтому я хотел назвать песню «Кошмарная лолита» (^^;

ssg_05.txt из 東方幻想的音楽

じつは、大のお気に入り。

今回はボス面を強調して、かっこよく、かつ軽快に仕上げてみました。

この曲も短いね~(^^;; でも手は抜いてないなりよ。いやほんと。

で、いつも思う。こういう曲のジャンルって?

私はジャズのつもりだったりするのだが(笑)

На самом деле эта тема мне очень нравится.

На этот раз я подчеркнул ощущение «босса» и завершил её на лёгкой ноте.

Но и эта песня тоже короткая (^^ ;; <..>

Я вот думаю, а в каком жанре эта песня?

Может, джаз? (ха-ха)

Уровень 3
華の幻想 紅夢の宙 Иллюзия цветов, небо алых снов
Музыкальная комната

3面テーマです。

なんていうか、自分的に珍しい曲かも。 はてしない雰囲気でも出ればいいかね、とか考えて創ったのですが。

珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しいです。 ゲームとしてはアクセントとなっていいかと思ってますが。

でも、ポップか?(笑)

Это тема третьего уровня.

Мне кажется, эта песня не похожа на то, что я обычно сочиняю. Я подумал, почему бы не добавить атмосферу бесконечности, но…

Да и необычные поп-темы необычны в моём исполнении, так что эта тема весьма необычна. Мне кажется, для игр весьма кстати звучать вот так …

Но это точно поп? (лол)

創曲幻想.txt

当初の予定で、3面は宇宙面だったので、そんな名前。ちなみ「宙」は「そら」と読みます。やや、東洋気味にいきたかったので。

Изначально уровень должен был происходить в космосе, отсюда и название. Кстати, кандзи «» читается здесь как «сора» (как небо). Мне очень хотелось придать ей восточное звучание.

ssg_06.txt из 東方幻想的音楽

砂漠風?

正確に言うと結果として砂漠風(^^;

結構珍しいような気もするし、結構ポップであると信じたい(ぉ

悲しい感じを受けないところが斬新。なのか?(笑)

Босс 3-го уровня — тема Гейтса
天空アーミー Небесная армия
Музыкальная комната

3面ボス、ゲイツのテーマです。

男キャラって事で、今まで創った事のないテーマでちょっと戸惑いましたが(^^; しかも軍人。ミリタリのイメージに非常に乏しい私としても謎が多すぎる。

で、結局、いつも通りでいきました(^^; 精一杯頑張ったつもりなんですけどね~

魔法チックな少女の曲っていっても通用しそう(汗)

Это тема босса третьего уровня, Гейтса.

Раз уж он мужского пола, то я совсем растерялся: а как написать для него подходящую тему (^^; Он ещё и военный. А я не ахти соображаю в военной тематике, так что для меня это был тёмный лес.

Ну и, конечно, я всё сделал как всегда (^^; Я правда хотел выложиться на полную…

Хоть я и говорю, что тут и звучит стиль «девочки-волшебницы», тема всё равно всем нравится *волнение*

創曲幻想.txt

軍人言われても、ミリタリのイメージに貧困な私はいい曲名が思いつかなかったです。 結局、空軍よりさらに上空で闘う軍隊「天空アーミー」ということで・・・

Персонаж — военный, но у меня мало опыта в военной тематике, так что придумать название было сложно. Ну, раз он из воздушных сил, да и управляет летательным аппаратом, «Небесная армия», вроде, подошла…

ssg_07.txt из 東方幻想的音楽

ちょっと、珍しい曲(でもない?(^^;)

曲のテンポは異常に速いのですが(BMP==170)、そんなに速く感じないところがミソ。


で、展開が速くてボス戦にぴったり。

別に狙ってるわけではないのですが(^^;;

Немного необычная песня (или нет? (^^;) Темп в ней чрезвычайно быстрый (BMP == 170) <..>

Уровень 4
スプートニク幻夜 Иллюзорная ночь Спутника
Музыкальная комната

4面テーマです。

宇宙、やや戸惑い(笑) 出だしから不協和音のあたりが宇宙(違)
やや古めのゲームミュージックの感じがでるようにしてるのですが...

これもポップな感じがして、東方の時あんなに暗い曲ばかりたったのに不思議な感じがします。

 (え?これも明るくない?(汗))

Это тема четвёртого уровня.

Космос. Я в замешательстве (лол) С самого начала слышен диссонанс, и вот он-то и делает эту песню космической (нет)

Мне кажется, звучит как музыка из какой-то очень старой игры…

Ещё звучит как поп-музыка, и хотя для Touhou я всегда писал вот такие мрачные темы, она звучит ещё и загадочно.

 (А? Разве она не слишком оживлённая? *волнение*)

創曲幻想.txt

こんどこそ、宇宙面ということで、スプートニク(Sputnik) 。 旧ソ連の哀しき人工衛星。ゲーム中はそんなアンティークな人工衛星も出てこないけどね(笑)ライカ犬も。

На этот раз уровень действительно космический, потому и Спутник. Печальный спутник из бывшего Советского Союза. Жаль, что такой антиквариат не появится в игре (лол) Даже Лайку не ожидайте.

ssg_08.txt из 東方幻想的音楽

結構、お気に入りだったりする。特に間奏(ゲーム中はそこまで流れません(笑))

哀愁漂う不思議な人工衛星。

自分にしては珍しく、結構頻繁に不協和音を使っています。それだけ練りに練って 創ったといえる(嘘)

とにかく、西洋少女のイメージをどうしても入れたかったので、メインメロディは 私流少女風(謎(^^;;)

今思うと、不思議なイントロで、なんでこんなイントロが生まれたのか思い出せない(^^;

Босс 4-го уровня — тема Мари
機械サーカス ~ Reverie Механический цирк ~ Reverie
Музыкальная комната

4面ボス、マリーのテーマです。

でたな~、とか思う方がいそうな感じ。 東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲調です。

とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲になって満足であります。

それにしても、単純で覚えやすいメロディですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも

Это тема босса четвёртого уровня, Мари.

«Началось!» — вот так я ощущаю эту песню. Мотив и атмосфера в точности как в песнях, которые я сочиняю для Touhou.

В общем, она не очень быстрая и очень классная, так что результатом я доволен.

И даже несмотря на это, мелодия весьма простая и легко запоминается. Может, она даже застрянет у вас в голове во время битвы с боссом.

創曲幻想.txt

大型ボスということで、機械チックなタイトルにしようと、ものすごくストレートに機械とつけました。

サーカスは、最初からラスボスのテーマ曲名は殺人サーカスにしよう、と考えていたのですが、やばめだったので(汗)ここで使いました。

見事にゲームの雰囲気を無視した曲名(笑)

Этот босс огромный, и мне хотелось, чтобы в названии звучало что-то механическое, поэтому я весьма прямолинейно взял это самое слово.

А что насчёт цирка? Изначально я думал, что назову тему последнего босса «Смертоносный цирк», но это показалось мне чересчур *волнение* Поэтому «цирк» оказался здесь.

Это название весьма наглым образом идёт наперекор атмосфере игры (лол)

ssg_09.txt из 東方幻想的音楽

このサビのメロディは結構いけてると思ってるのですが(^^;

まはぁ、めちゃくちゃ単純明快だけどね。

さて、ちょっと微妙なノリのこの曲ですが、これは、ボスが大型だったから がんばって大型っぽさを出そうとした結果なんですね。

私の曲は少女以外に向かないのに(^^;;;

Уровень 5
カナベラルの夢幻少女 Призрачная девушка из Канаверала
Музыкальная комната

5面テーマです。

面データが出来る前に先行して創ったのでもう、ここから好き勝負やりまくったりしてます(笑)

とりあえず、メイドさんなんだから西洋風に西洋風に、やっぱり西洋風に。

ゲーム中はループまで聞けないと思うけどサビ後半はあんま西洋風でもないです(^^;

Это тема пятого уровня.

Я сделал её ещё до того, как были готовы файлы игры, так что с этого момента начинаются сплошные битвы (лол)

В любом случае, поскольку это игра про служанку, стиль должен быть западным, западным, западным, обязательно…

Мне кажется, в игре она даже не успевает зациклиться, но всё равно она звучит не так уж и по-западному (^^;

創曲幻想.txt

やっぱ、宇宙。宇宙に最も近い人間生息域といえば、やっぱりケープ・カナベラル(Cape Canaveral (米))。

メイドさんも宇宙に行くときここから飛び立ったんだろうな~。(妄想)

ちなみに、夢時空のカナ・アナベラルではありません。(笑)

Да, снова космос. Для многих людей место, наиболее близкое к космосу — это мыс Канаверал в Америке.

Уверен, даже горничная, отправляясь в космос, начинала свой путь там~ (дикое заблуждение)

Кстати, она не имеет никакого отношения к Кане Анаберал из «Phantasmagoria of Dim.Dream». (лол)

ssg_10.txt из 東方幻想的音楽

不思議な曲。

ゲーム終盤をかなり意識しています。これが、(自分流の)終盤だって感じ(^^;

当時、この曲の裏テーマは「少女人形」で作り出しました。ゲームの企画を無視して(ぉ 結果、微妙に違うような気もする。(かなり)


次回作こそ、ひとつは裏テーマで「人形」曲を入れたる(笑)

Босс 5-го уровня — тема Эриха
魔法少女十字軍 Девочки-волшебницы-крестоносцы
Музыкальная комната

5面ボス、エーリッヒのテーマです。

もう!格好良さのみ重現しました。 もちろん、ファンタジックに格好良く。

ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほとんど出来ていない(笑)

こんな曲ばっかで東方ってなんだったんでしょう(^^;

Это тема босса пятого уровня, Эриха.

Чёрт, какая же эта песня классная! Конечно, она чрезвычайно крута.

Теперь уже песни отсюда и из Touhou ничем не отличаются (лол)

В Touhou по большому счёту полным-полно таких песен (^^;

創曲幻想.txt

ようやくゲームならではのライトファンタジーに挑戦。

ってことで、ファンタジーといえば、もちろん少年十字軍(違)。でも、やっぱり奴隷商人に売られり、それを嫌がって自害したり、海に飛び込んだりしたんだろうな~。

すばらしきファンタジー。(だから違うって)

Давайте бросим себе вызов и столкнёмся с фантазией, какие бывают только в играх.

Ну и конечно, какие фантазии без Детского крестового похода? (неправда). Но в конечном счёте многие из них были проданы в рабство, а другие предпочли броситься в море, чем терпеть такое~

Такая чудесная фантазия. (Нет, вообще нет.)

ssg_11.txt из 東方幻想的音楽

これこそが、私の神聖ミュージックです。

私の心の教会では、いつもこんな曲が流れています(^^;; いいなぁ、ファルコム(笑)

これは、ほんと私の曲っぽいですね。いやほんと。東方の頃の感じ丸出しで(笑) コードとドラムで私の曲だとバレバレ、とも言われる。


てゆーか、ファンタジー?

いえいえ、ふぁんたすていかですよ。

Это моя священная музыка.

В церкви моего сердца она играет всегда (^^ ;;

<..>

Уровень 6
アンティークテラー Антикварный ужас
Музыкальная комната

6面テーマです。

いままで最終面テーマはスローテンポの物ばっかりだったけど、今回はミディアムな物にしました。

テーマは闘うメイド。

って、じゃ、他の曲はなんなの?(^^;

Это тема шестого уровня.

Все мои предыдущие песни были медленными, а на этот раз я сделал её в темпе побыстрее.

Тема этой песни — служанка в бою.

…Стоп, а какие тогда у других песен? (^^;

創曲幻想.txt

Antique Terror : 懐かしい感情(恐怖)

未知の物への恐怖と勇気、そして何故かわき起こる懐古の気持ち。

そんなものを表現したかったですが、おかげて曲調がころころ変わる(汗)

Antique Terror: ностальгические чувства (ужаса)

Страх и храбрость перед неизведанным, а затем чувство ностальгии, возникающее без особой причины.

Вот, что мне хотелось передать, но в результате мелодия значительно изменилась *волнение*

ssg_12.txt из 東方幻想的音楽

じつは、ループまでが長い。心の中では、すんごく短く創るつもりだったんだけど

収集つかなくなって異様に長くなってしまった。 この曲にあわせてステージ作ってもらって、すまん(^^;

でも、結構特殊な曲だけどかっこいいところもあるかなぁ。 人形をテーマにテクノっぽく仕上げたつもり。と思いたい。まぁ。 イントロ後の一つ目のメロディは自信作。って半端な自信(ぉ

うむ、そういえば、なかなかこういうメロディも思いつかないな~

これを創ったときの心情が知りたいなり。

Босс 6-го уровня — первая тема Вивит
夢機械 ~ Innocent Power Машина снов ~ Innocent Power
Музыкальная комната

最終ボス、ビビットのテーマ1です。

終盤っぽく、ラストっぽくなくをテーマにつくりました。

ラスボスイントロって感じですよね。

微妙にSTGっぽくない(笑)

この曲のサビはタイトル画面用に作成したメロディだったんですが、ここで使用。

だから、妙にデモっぽい曲なんですね(ぉ

Это первая тема последнего босса, Вивит.

Я хотел, чтобы она не звучала, как что-то «последнее».

Это скорее вступление для финального босса

Она удивительным образом не подходит к даммаку-шутеру (лол)

Основной мотив темы изначально предназначался для титульного экрана, но я решил использовать его здесь.

Ведь звучит он как что-то из демо-версии. (ой

創曲幻想.txt

Innocent Power : 本当の無垢 とりあえず、夢って漢字の形が大好きなので・・・(笑)

Innocent Power: истинная невинность В любом случае, мне очень нравится, как выглядит персонаж из снов… (лол)

ssg_13.txt из 東方幻想的音楽

ようやく、ラスボス三部作のUPです。

で、この曲は短いわ~(^^; 実際、ゲーム中もかなり短いのでちょうどいいくらいですが、この曲はタイトルデモが あった場合用に創った曲を、ボス風にアレンジしたものです。

三曲の流れとして一曲目は派手に、二曲目は流れるように、そして最後は切なくを考えて 創ったので、結果ミニオーケストラ -> テクノ -> ニューエイジとなりました。


今回、あまりに短いので最後にサービスピアノを付け加えてあります。 でも短い。やっぱりピアノ好き。

よく聴けば、ビジュアルっぽいメロディ(本当か?)

もっとよく聴けば、和風っぽい(嘘)

Босс 6-го уровня — вторая тема Вивит
幻想科学 ~ Doll's Phantom Фантастическая наука ~ Doll's Phantom
Музыкальная комната

最終ボス、ビビットのテーマ2です。

幻想テクノ調に仕上げました(謎) いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出ないように気を付けました。 この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲でややお気に入りであります。

実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつもりだったんですが、そういう曲あんま聴かないせいか、大変な曲になったので、いろいろメロディを付けました。

Это вторая тема последнего босса, Вивит.

Я сделал её в стиле фэнтези-техно (воу!) И поскольку это средняя тема, я не сделал её слишком уж настойчивой. Я не часто пишу такие песни, поэтому она одна из моих любимых.

Честно говоря, мне хотелось, чтобы она по большей части состояла из ударных, но я не слышал много таких песен, поэтому она не вышла так, как я планировал, и пришлось добавить мелодию.

創曲幻想.txt

Doll's Phantom : アンドロイドの心

というか、さっきから英語訳が怪しいけど(笑)、意味は間違っていないはず。

科学にも幻想を抱いてしまう・・・(ぉ

Doll's Phantom: душа андроида

Хм, мои переводы с английского крайне подозрительны (лол) но значения не должны сильно искажаться.

Даже наука способна кануть в фантазию… (ох

ssg_14.txt из 東方幻想的音楽

この曲が一番、幻想バトルっぽいね(のか?)

テクノ調に仕上げてあるので、これ以上手を加えることが出来ませんでした。 ええ、いいわけではありません(^^;

それにしても、テクノ好きに言わせると、「こんなんテクノじゃない」って言われそう。 じゃあ、なに? って聴いてみたい。

「ハードクラシック」(幻聴)

Босс 6-го уровня — третья тема Вивит
少女神性 ~ Pandora's Box Девичья божественность ~ Pandora's Box
Музыкальная комната

最終ボス、ビビットのテーマ3です。

これはラストらしさを全面に押しだそうとした曲ですね。

西洋風って楽しいな~。とか、感じてしまう様に創りました(微謎)

全部の曲、こんな感じで創りたかったですね。(おいおい)

Это третья тема последнего босса, Вивит.

Вот здесь-то и ощущается через край то самое «последнее», да?

Музыка в западном стиле весёлая~. Ну, по крайней мере мне она кажется западной.

Было бы здорово, если бы я смог сделать все песни такими. (Эй, эй.)

創曲幻想.txt

Pandora's Box : 希望

とりあえず、どんなボスか分からなかったの、出来るだけ神々しく、でもポップにという感じで。

しょうじょしんせい。よくわからんタイトル(笑)

Pandora's Box: надежда

Я правда не знал, каким будет босс, поэтому я захотел, чтобы она звучала божественно. Да и стиль поп там тоже присутствует.

«Сёдзё синсэй»… Я сам не понимаю, что означает название. (лол)

ssg_15.txt из 東方幻想的音楽

当初の予定通り(大嘘)ハードロック風に仕上げました。

ラスボス3曲は特殊な作り方で創られています。それは、土曜に3曲全てメロディを作製し、 日曜に3曲順番にデータ化したということ。そもそも、曲が出来上がってからデータ化する 自体珍しいことなので、三倍珍しいです(^^; 最後にメロディを創ったのがこの曲で、その後に【 夢機械 】をデータ化したので1曲目も 引っ張られて神聖ぽくなっちゃったかも。

大体、今までのボス曲(特にラスボス)はハードな曲調だが、希望的な部分が欠けた曲ばっか だった気がするので、今回アニメチックな希望を感じさせるように仕上げたつもりであります。

個人的には、いままでに創ったことのないようなボス曲となって、よかったなと思っています。

3曲中、一番苦労したね。この曲。メロディは真っ先に浮かんだけど。今回、


私のテーマは、ポップでもロックでもではなく、あくまでニューエイジっぽく、なのだが?

Экстра-уровень
シルクロードアリス Алиса шёлкового пути
Музыкальная комната

エキストラステージのテーマです。

うって変わって東方な曲を目指しました。 和風ニューエイジチックに、和風な楽器も使っています。

和製楽器とピアノって異常にマッチしますよね。篳篥とピアノ(東儀秀樹)とか...

とにかく、楽器もシルクロードを通って来たのかと思うと色々と幻想してしまう。

メイドさんもシルクロードを通っ(略)

Это тема экстра-уровня.

Попытался в конце концов написать песню в стиле Touhou. Она звучит по-японски и по-современному, и там используются японские инструменты.

Они очень хорошо сочетаются с пианино. С хитирики, например (как у Хидеки Тоги)…

В общем, уверен, что много разных инструментов прошло по шёлковому пути и пронесло с собой многочисленные фантазии.

Нашей героине-служанке тоже предстоит пройти по шёлк- (вырезано)

創曲幻想.txt

Silkroad Alice : 西からやってきた少女

やっぱシルクロードですよね。猫も杓子も茶髪にするのも、農協がJAになるのも、日本人にメイド萌人口の増加も。

全ては、この道を通って、時にはアレンジされながらやってきたに違いない。(妄想)

Silk Road Alice: девушка, пришедшая с востока

Не правда ли, звучит, как шёлковый путь? И все сразу красят волосы в каштановый, и все фермы вступают в JA[2], и численность моэ-горничных в Японии растёт.

Все проходят по этой дороге, а иногда даже тогда, когда она обустраивается. (заблуждение)

ssg_16.txt из 東方幻想的音楽

今回、初めて音源依存しそうなとこまで実験的にいじってみました。

88Pro以外だとうまく再生されない場合もあるかもしれませんが、ご了承くださいませ。

ニューエイジ好きな私なのですが、この曲が初めてニューエイジ風な曲といえるんじゃ ないでしょうか。 この曲は、ステージ構成からわかるように東風な曲です。しかし、タイトルからわかる ように、神社(巫女さん)のイメージではなく、もうちょっと西よりなイメージで創ら れています。


それにしても、こんな曲でSTGをするなんて(^^;;

Босс экстра-уровня № 1 — тема Марисы Кирисаме
魔女達の舞踏会 ~ Magus Пляски ведьм ~ Magus
Музыкальная комната

エキストラボス1、霧雨魔理沙のテーマ

テーマは魔女。っ娘が付かない奴(笑) 異様に悪役な感じの曲です。

つーか、ボスなんだから悪役ですが(^^;

かわいさより知性を感じさせるように創りたかったのですが、感じでもらえたでしょうか?

Это тема Марисы Кирисаме, первого экстра-босса.

Тема ведьмы. …Она ей совсем не подходит. (лол)

Ощущается она скорее как тема злодея. Ну, раз уж она босс, то так и есть, наверно (^^;

Мне хотелось, чтобы здесь слышались нотки скорее разумности, чем прелести, но вышла ли она именно такой?

創曲幻想.txt

Magus : 東方魔術師

魔法使いってことで、こんな感じ。

出来上がった感じが舞踏会ってイメージにぴったりだったので・・・

Magus: восточный волшебник

Она ведьма, поэтому ей обязательно нужна такая песня.

А поскольку эта песня идеально попадает в моё понимание бала…

ssg_17.txt из 東方幻想的音楽

この曲、今までの曲調と大きく異なり、ミニオーケストラの雰囲気を出してみました。

非常に狭いホールもしくはクラブハウス位の狭い場所でのオーケストラと言うものを 目指してあります。

魔理沙のテーマはすでに4曲目に当たるわけですが、今回初めて悪役っぽい曲になりま した。まぁ、悪役だしね(^^; さらに、魔法使いから魔女、だしね(^^;

反省点は、ものすごくSTGっぽくない曲ということ。(ノリわるー) 雰囲気重視だったしねー。 とりあえず、曲だけ見れば格好いいじゃないですか(^^;;

それにしても短い曲だな~(^^;

Эта песня сильно отличается от предыдущей, и мне хотелось придать ей образ мини-оркестра.

Такого оркестра, который играет в узком зале, вроде камерного оркестра.

Это уже четвёртая тема Марисы, но здесь она впервые звучит как тема злодея. Ну что ж, злодей так злодей, так и быть. (^^; Да и вместо волшебницы она стала ведьмой. (^^;

Мне кажется, что эта песня не очень подходит для стрелялки. (вроде того) Гораздо больше для меня значила атмосфера. Если отвлечься от всего остального, то как песня звучит она неплохо. (^^;

И вообще она короткая. (^^;

Босс экстра-уровня № 2 — тема Рейму Хакурей
二色蓮花蝶 ~ Ancients Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients
Музыкальная комната

エキストラボス2、博麗霊夢のテーマ

最凶最悪の攻撃力を誇る巫女さんです。 テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^;

も~最後だから、スピード感ありーのなんでもあり?って感じ~(笑)

巫女さんにしては知性が感じれない曲なのは残念。でも、とりあえず格好良く弾が避けれる様に...

Это тема Рейму Хакурей, второго экстра-босса.

Жрица, которая может похвастаться огромной огневой мощью. Я попытался написать песню, подходящую жрице… Ну, ладно, на самом деле нет. (^^;

Поскольку она последняя, то выходит ощущение скорости и чего-то там ещё~ (лол)

Жаль, что я не смог придумать песню, которая придала бы нашей жрице ощущения ума. Ну ладно, удачи там уворачиваться от пуль…

創曲幻想.txt

Ancients : 古風人

ちなみに、「二色」と書いて「ニイル」と読みます。「ニイルレンカチョウ」です。

ぱっとみ、花札の役みたいで和風っぽくしたかったから。あと、蓮というキーワードをどっかに入れたかったし。

Ancients: старомодные люди

Кстати, «二色» (двухцветная) произносится как «ни-иру». А вместе «Ни-иру рэнкатё:».

Мне хотелось, чтобы она звучала по-японски, как колода ханафуды. А потом мне захотелось, чтобы в названии было слово «лотос».

ssg_18.txt из 東方幻想的音楽

魔理沙とうって変わってゲームゲームした曲です(そーかなー?(^^;)

でも、この曲が一番、東方某時代に近いと言えば近いような気もする。 激しいドラム+高速ピアノ弾きならしパートと、激しさ控えめなパートの交互で構成されてる曲 ですが、それが妙な少女らしさを感じてしまう。

いつもはコード重視で曲を組み立てる私ですが、この曲の一番苦労してるのは、実はドラム。 他の曲に比べて1/2位のスピードのドラムなんですが、ピアノ弾き殴りで高速感が出てる 為、全体としては、かなりスピード感ある曲に仕上がったみたい。


エキストラ曲作成開始時に真っ先に、霊夢は巫女さんっぽくない曲しかあり得ない と思っていたのですが、よくよく考えれば、それはこういう曲が巫女さんらしいと 私が思っているにすぎないんですね(^^; 巫女さんとは思えない曲にみえて、実は巫女さんらしいのです。

って言い切ってもなんだが...(^^;

Концовка
ハーセルヴス Они
Музыкальная комната

エンディングのテーマ。

哀しげ~希望~勇敢~再び哀しげ...
という曲に仕上げるのに苦労しました。

一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化するので、聴く方も大変かも。
イントロは、エロゲーライクに(違)
メインメロディは元気が出るように(謎)
サビは騎丘隊ライクに(それも違う)
最後は、時計仕掛けをテーマに(本当)

苦労したけど短い曲だな~(^^;

Тема концовки.

Печаль, надежда, храбрость и снова печаль…
…Вот такой она вышла, но работа была кропотливая.

За полторы минуты сменяет друг друга столько стилей, что уследить трудно.
Вступление как-то похоже на эроге (нет!)
Основная мелодия помогает поднять настроение (как-то)
Дальше будто бы подходит конница (снова нет)
А в конце имитация тикания часов (правда)

Я так долго над ней трудился, а она такая короткая~ (^^;

創曲幻想.txt

Herselves : 彼女自分自身達 ( 造語 )
ちなみにこんな単語ありませんが(笑)、二人のビビットということで・・・

Herselves: сами девушки (придуманное слово)
Такого слова нет (лол), но раз уж у нас две VIVIT…

ssg_19.txt из 東方幻想的音楽

この曲は、う~ん。色々試行錯誤した後が見える~(^^;

まぁ、後の力になると思って、う~ん。

ピアノアドリブ部分のピアノはジャズを意識してみました。 しっとりって感じじゃないけど、おしゃれな感じにしたくて(^^;

いままでの私の曲の中でも、かなり特殊な曲。とおもいきや、暗さはいつもと

いっしょなんだよね(^^;;;;

Экран ввода имени
タイトルドメイド Титулованная служанка
Музыкальная комната

ネームレジストのテーマ。

ゲームオーバーのテーマでもありませんが、かんか、もう一度プレイしようって気を起こさせない位タークだ(笑)

せっかくプレイして頂いてのに、こんなに暗い曲流してすみません(^^;

この暗さは、哀愁とか懐古とかじゃなくてしいて言えば、絶望?(^^;

Тема экрана ввода имени.

Это не тема «конца игры», но почему-то она настолько мрачная, что отбивает желание играть снова (лол)

Я рад, что вы проиграете эту песню, и простите, если испортил настроение чем-то настолько мрачным (^^;

Но эта мрачность — не от пафоса или страстного желания. Скорее, наверно, от отчаяния? (^^;

創曲幻想.txt

Titled Maid : 英雄メイド
暗いけど、肩書き付きメイドということで。

Titled Maid: героическая служанка
Она мрачная, но вполне подходит для служанки с тёмным прошлым.

Неиспользованное
夜の鳩山を飛ぶ Ночной полёт над Хатоямой

Примечания: Этот трек был написан для прототипа игры. ZUN опубликовал его в 2004 году: он был доработан и включён в диск с музыкой для «Perfect Memento in Strict Sense».

th98_00 from [|ZUN's old blog]

ハードディスクを眺めていたら懐かしいデータを発掘した。

この曲に覚えがある方がもう殆ど存在しないと思うので公開してみたり。

これは、大学時代に学園祭中に作曲したものです。
後輩のゲーム(STG)に曲が無かった為、テキストエディタしかない場所で即興で創ったものです。
驚くことに、メロディは想像しながらテキストエディタだけで創った曲なんですよね。15分位で……

今では考えられないほどハイテンションな人でした。(いや今も躁だってば)

Я просматривал свой жёсткий диск и наткнулся на всякие старые файлы. Думаю, все уже забыли про эту песню, так что я делюсь ею с вами.

Я сочинил её во время фестиваля в колледже. У моих одноклассников не было музыки для стрелялки, которую они разработали, и я слепил что-то такое в текстовом редакторе.

Что необычно, я придумал и написал мелодию, используя один текстовый редактор. И не заняло это больше 15 минут.

Не представляю, как бы сегодня таким занимался. Я скорее «напряжённый» человек. (Ничего нового.)

Примечания[править]

  1. Имеется в виду лапчатка индийская — растение, ягоды которого внешне напоминают клубнику или землянику.
  2. JA (или JA全中) — это сокращённое название Центрального союза сельскохозяйственных кооперативов.

Ссылки[править]