Story of Eastern Wonderland/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление игровым процессом происходит с клавиатуры. Используются следующие клавиши управления:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня, либо нажимать с большой скоростью для стрельбы с ещё большей частотой.
  • Клавиша X выпускает бомбу (если они ещё остались)
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

«Story of Eastern Wonderland» представляет из себя совершенно типичный вертикальный даммаку-шутер, в котором персонаж игрока всегда смотрит вверх, расстреливает всё, что движется, уклоняется от снарядов и сталкивается со сложными боссами в конце каждого уровня.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность можно выбрать только через меню настроек. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы и траектории полёта. Уровень сложности «Безумный», впрочем, несколько отличается — он повторяет уровень «Сложный», с той лишь разницей, что при уничтожении противника в направлении игрока вылетают два быстро движущихся снаряда из той точки, где находился противник.

В обычной игре игроку предстоит 5 постепенно усложняющихся уровней. Когда игра будет пройдена всеми тремя типами атаки на одной сложности, откроется экстра-уровень. Он содержит в себе более сильных и быстрых противников и очень сложную битву с боссом. Кроме того, в нём отсутствует возможность продолжить с начала уровня если потеряны все жизни.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения выстрелом и зависит от типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). На максимальном уровне силы все типы атаки приобретают особые свойства — типы A и C получают возможность пробивать противников насквозь, тип B становится самонаводящимся.

Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:

  • 00-14 — Красный;
  • 15-30 — Фиолетовый;
  • 31-38 — Синий;
  • 39-50 — Зелёный;
  • 51-62 — Бирюзовый;
  • 63-78 — Жёлтый;
  • 79 — Серый (Вместо уровня написано MAX).

Если уровень силы персонажа больше 31, то, если он получает попадание, сила уменьшится до минимального значения предыдущего уровня (то есть 73 => 51). Кроме того, при потере жизни на экран будут выброшены 5 предметов: 1 суперусилитель, n усилителей и 4-n очков. n принимает значение от 0 до 4 (однако распределение вероятностей неоднородно: n=0 — 6 %, n=1 — 19 %, n=2 — 44 %, n=3 — 19 %, n=4 — 12 %, в результате чего большую часть времени игроку будет выпадать 1 суперусилитель, 2 усилителя и 2 предмета, добавляющих очки).

Если у игрока кончатся жизни и он использует функцию продолжения, сила упадёт до нуля, а на экран будут выброшены 5 больших усилителей. Кроме того, два селдующих пораженных противника оставят после себя по большому усилителю.

Бомба

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Область атаки, длительность и мощность бомбы меняется в зависимости выбранного типа атаки, но обычно она наносит большой урон любому противнику, с которым входит в контакт, а также уничтожает все снаряды на экране. На небольшое время действия бомбы игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы (одну в экстра-уровне), кроме случаев, когда у игрока не остаётся дополнительных жизней. Тогда он получит 5 бомб (3 в экстра-уровне). Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 5. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Максимальное число бомб у персонажа — 5, и если у игрока уже есть максимум, то, при взятии ещё одной бомбы он вместо неё получит 65 530 очков (с применением множителя сложности).

В отличие от последующих игр серии, бомбы не подбирают автоматически все предметы на экране. Кроме того, места выпадения предметов-бомб не фиксированы и они могут с низким шансом появиться при уничтожении любого противника.

Жизни

Неофициальное изображение хитбокса Рейму Хакурей

По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 5. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму. Она обозначает верх хитбокса (см. рисунок). Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В отличие от последующих игр серии, вы не можете защититься от удара, активировав бомбу в тот же момент, когда персонаж его получает. Если клавиша бомбы будет нажата в момент попадания, в большинстве случаев бомба не будет использована и это приведёт к потере одной жизни.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков или при поднятии особых предметов. И в обычной игре, и на экстра-уровне дополнительные жизни прибавляются по достижении 1, 2, 3, 5 и 8 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней — 5, и если у игрока уже есть максимум, то все предметы-жизни будут заменены на предметы-бомбы, а все жизни, заработанные за очки, будут вместо этого увеличивать количество бомб, если это возможно.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Он также входит в формулу расчёта бонуса за прохождение в рамках компонента ステージ (который рассчитывается как 3200 + (ранг × 200).

Значение ранга по умолчанию изменяется от -6 до +16 (от -6 до +4 на Лёгком уровне сложности), в начале каждого уровня становясь равным 0. Ранг постепенно растёт с течением времени (+1 за каждые 30 секунд), пока не станет равным +16 (+4 на Лёгком). Значение ранга уменьшается при попадании по игроку (падает до 0 либо снижается на 2 за каждое попадание). Использование бомбы не понижает ранг.

Битвы с боссами

В отличие от других игр серии, в «Story of Eastern Wonderland» на экране не присутствует полоска здоровья босса, таймер, или названия конкретных спелл-карт, хотя последние и не существуют в каноне PC-98. После получения определённого количества урона босс изменит свою атаку, хотя не будет показано никаких особых индикаторов этого, как в последующих играх.

Параметры персонажа

В игре присутствует только один играбельный персонаж: Рейму Хакурей, но для неё доступно три разных типа атаки. Игрок выбирает один из них в начале игры.

Шаман: Рейму Хакурей

Th02AttackType.png
Рейму тип A
Маневренный тип (高機動タイプ)
Скорость движения: ★★★★★
Радиус атаки: ★★★★★
Сила атаки: ★
Длительность бомбы: ★★★
Способность при максимальной силе: Сильные пронзающие выстрелы, летящие вперёд + изменяемый выстрел (красные снаряды с чёрной точкой посередине начинают лететь шире, если при стрельбе зажать клавишу вниз, или уже, если не зажимать её)
Обзор: Хотя большая скорость передвижения облегчает сбор предметов, битвы с боссами могут затянуться
Рейму тип B
Защитный тип (防御タイプ)
Скорость движения: ★★★
Радиус атаки: ★★★★
Сила атаки: ★★★
Длительность бомбы: ★★★★★
Способность при максимальной силе: Самонаводящиеся снаряды
Обзор: Довольно сбалансирована, подходит для начинающих
Рейму тип C
Атакующий тип (攻撃タイプ)
Скорость движения: ★
Радиус атаки: ★
Сила атаки: ★★★★★
Длительность бомбы: ★
Способность при максимальной силе: Сильные пронзающие выстрелы, летящие вперёд
Обзор: Хотя и эффективна против боссов, сбор предметов усложняется

Содержимое экрана

Th02ScreenLayout.png

Содержимое экрана достаточно типично для шутеров серии «Touhou Project», но обратите внимание на отсутствие полоски здоровья противника.

  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Состояние игрока
    • 靈撃 (Бомбы): Оставшиеся бомбы
    • 霊夢 (Жизни): Оставшиеся жизни
  4. 靈力 (Сила) — Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
  5. Уровень сложности
  6. Босс (В данном случае — Рика и её Цветочный танк)

Набор очков

Система набора очков в «Story of Eastern Wonderland» не так сложна, как в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от тысячи до нескольких тысяч за противника. Хотя это и намного больше, чем в последующих играх, это всё ещё не так много. Однако поверженные враги оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Боссы

Победа над боссом принесёт фиксированное количество очков, зависящее от босса. В отличие от последующих игр, количество снарядов на экране никак не влияет на очки.

Мидбосс уровня 1:  100 000
Босс уровня 1   :  200 000
Мидбосс уровня 2:  200 000
Босс уровня 2   :  300 000
Мидбосс уровня 3:  200 000 (за каждую часть)
Босс уровня 3   :  300 000 (за каждую часть)
Мидбосс уровня 4:  500 000 (за каждую форму)
Босс уровня 4   :  200 000 (+ 50 000 за каждую уничтоженную сферу)
Босс уровня 5   :  1 000 000
Экстра-босс     :  3 000 000

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51 200. На высоких уровнях сложности это число умножается на определённое значение. Максимальные стоимости предметов-очков в этих случаях приведены ниже:

Лёгкий     :  51 200
Нормальный :  51 200
Сложный    :  102 400 (51 200 × 2)
Безумный   :  204 800 (51 200 × 4)
Экстра     :  409 600 (51 200 × 8)

Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы ценность усилителей также зависит от сложности:

Лёгкий     :  10
Нормальный :  10
Сложный    :  20 (10 × 2)
Безумный   :  40 (10 × 4)
Экстра     :  80 (10 × 8)

Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в:

Лёгкий     :  12 800
Нормальный :  12 800
Сложный    :  25 600 (12 800 × 2)
Безумный   :  51 200 (12 800 × 4)
Экстра     :  102 400 (12 800 × 8)

В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной (79), ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (на высокой сложности присутствует множитель). Заметьте, что число 11500 пропущено.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен трём обычным.

Предметы-бомбы

Предметы бомбы приносят 65 530 очков (без учёта множителя сложности) если у игрока их уже максимальное количество, и 10 000 (без учёта множителя сложности) в других случаях.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня (кроме последнего) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Бонус сложности:

Лёгкий      ・・・ 0
Нормальный  ・・・ 2000
Сложный     ・・・ 4000
Безумный    ・・・ 6000

Прибавляется к:

ステージ: 3200 + (ранг × 200), то есть 2000-6400 по умолчанию, 2000-4000 на Лёгком
2500 - (количество бомб, использованных за уровень × 500)
3000 - (количество жизней, потерянных за уровень × 1000)
(4 - изначальное количество бомб) × 800
(5 - изначальное количество жизней) × 1000

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

В последнем уровне бонуса за прохождение нет (кроме 1 000 000 в качестве награды за победу над Мимой).

Для экстра-уровня бонус вычисляется следующим образом:

Clear       :  10000
Death count :  20000 - (количество жизней, потерянных за уровень × 4000)
Bomb count  :  20000 - (количество бомб, использованных за уровень × 4000)
Clear time  :  от 0 (зависит от времени прохождения уровня)[1]

Как и обычно, сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне. К этому бонусу существует дополнение в виде 3 000 000 за победу над злым глазом Сигма.

Достижения

Плохие концовки

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру, использовав хотя бы одно продолжение. Но не нужно специально стремиться их получить.

  • Для получения плохой концовки № 1 используйте Рейму тип A.
  • Для получения плохой концовки № 2 используйте Рейму тип B.
  • Для получения плохой концовки № 3 используйте Рейму тип C.

Хорошие концовки

Чтобы увидеть хорошую концовку, вам необходимо пройти игру, не использовав продолжений.

  • Для получения хорошей концовки № 1 используйте Рейму тип A.
  • Для получения хорошей концовки № 2 используйте Рейму тип B.
  • Для получения хорошей концовки № 3 используйте Рейму тип C.

Рейтинг игрока

В конце игры игрок награждается чем-то вроде титула, зависящего от результатов игры. Ниже приведены все титулы от лучшего к худшему:

神を超えた巫女!! Жрица превыше богов!!
もはや神の領域!! В божественной вотчине!!
A級シューター!! Стрелок высшего класса!!
バニラはーもにー! Ванильная гармония![2]
うきうきゲーマー! Радостный игрок!
どきどきゲーマー! Упорный игрок!
要練習ゲーマー Игрок, которому нужно практиковаться
非ゲーマー級 Не совсем игрок
ちょっとだめ Эм, нет
非人間級 Не совсем человек
人間でない何か Совсем не человек
死んでいいよ、いやいやまじで Просто умри, нет, серьёзно[3]

Разблокировка экстра-уровня

Чтобы сделать экстра-уровень доступным, получите хорошую концовку всеми тремя типами атаки на каждой сложности.

Глюки

  • На первом уровне, если игрок не уничтожит танк-святилище на первом уровне и позволит ему доехать до конца моста, то в том месте, по которому едет танк, будут появляться дополнительные тайлы моста со следами гусениц. Скорее всего, это ошибка сценария, ведь задумывалось, что танк в любом случае будет уничтожен и не успеет доехать до конца моста.
  • Невозможно, определить, является ли это глюком, но если быстро нажимать на кнопку выстрела, как в «Phantasmagoria of Dim.Dream», выстрелы будут лететь с большей частотой, чем при непрерывном нажатии клавиши.

Примечания

  1. Неизвестно, есть ли максимальное значение у этого аспекта бонуса за прохождение, но на текущий момент (январь 2022) мировой рекорд составляет 15970
  2. Фраза из игры-головоломки под названием «Taisen Tokkae-dama», выпущенной в 1996 компанией Konami. Персонаж Докидоки Ванила выкрикивает её после достижения шестикратного комбо.
  3. Фраза, которую персонаж Циник произносит в игре «Shin Megami Tensei: Devil Summoner», выпущенной в 1995 году компанией ATLUS.