Story of Eastern Wonderland/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление игровым процессом происходит с клавиатуры. Используются следующие клавиши управления:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня, либо нажимать с большой скоростью для стрельбы с ещё большей частотой.
  • Клавиша X выпускает бомбу (если они ещё остались)
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы[править]

«Story of Eastern Wonderland» представляет из себя совершенно типичный вертикальный даммаку-шутер, в котором персонаж игрока всегда смотрит вверх, расстреливает всё, что движется, уклоняется от снарядов и сталкивается со сложными боссами в конце каждого уровня.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность можно выбрать только через меню настроек. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы и траектории полёта. Уровень сложности «Безумный», впрочем, несколько отличается — он повторяет уровень «Сложный», с той лишь разницей, что при уничтожении противника в направлении игрока вылетают два быстро движущихся снаряда из той точки, где находился противник.

В обычной игре игроку предстоит 5 постепенно усложняющихся уровней. Когда игра будет пройдена всеми тремя типами атаки на одной сложности, откроется экстра-уровень. Он содержит в себе более сильных и быстрых противников и очень сложную битву с боссом. Кроме того, в нём отсутствует возможность продолжить с начала уровня если потеряны все жизни.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения выстрелом и зависит от типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). На максимальном уровне силы все типы атаки приобретают особые свойства — типы A и C получают возможность пробивать противников насквозь, тип B становится самонаводящимся.

Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:

  • 00-14 — Красный;
  • 15-30 — Фиолетовый;
  • 31-38 — Синий;
  • 39-50 — Зелёный;
  • 51-62 — Бирюзовый;
  • 63-78 — Жёлтый;
  • 79 — Серый (Вместо уровня написано MAX).

Если уровень силы персонажа больше 31, то, если он получает попадание, сила уменьшится до минимального значения предыдущего уровня (то есть 73 => 51). Кроме того, при потере жизни на экран будут выброшены 5 предметов: 1 суперусилитель, n усилителей и 4-n очков. n принимает значение от 0 до 4 (однако распределение вероятностей неоднородно: n=0 — 6 %, n=1 — 19 %, n=2 — 44 %, n=3 — 19 %, n=4 — 12 %, в результате чего большую часть времени игроку будет выпадать 1 суперусилитель, 2 усилителя и 2 предмета, добавляющих очки).

Если у игрока кончатся жизни и он использует функцию продолжения, сила упадёт до нуля, а на экран будут выброшены 5 больших усилителей. Кроме того, два селдующих пораженных противника оставят после себя по большому усилителю.

Бомба[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Область атаки, длительность и мощность бомбы меняется в зависимости выбранного типа атаки, но обычно она наносит большой урон любому противнику, с которым входит в контакт, а также уничтожает все снаряды на экране. На небольшое время действия бомбы игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы (одну в экстра-уровне), кроме случаев, когда у игрока не остаётся дополнительных жизней. Тогда он получит 5 бомб (3 в экстра-уровне). Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 5. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Максимальное число бомб у персонажа — 5, и если у игрока уже есть максимум, то, при взятии ещё одной бомбы он вместо неё получит 65 530 очков (с применением множителя сложности).

В отличие от последующих игр серии, бомбы не подбирают автоматически все предметы на экране. Кроме того, места выпадения предметов-бомб не фиксированы и они могут с низким шансом появиться при уничтожении любого противника.

Жизни[править]

Неофициальное изображение хитбокса Рейму Хакурей

По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 5. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму. Она обозначает верх хитбокса (см. рисунок). Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В отличие от последующих игр серии, вы не можете защититься от удара, активировав бомбу в тот же момент, когда персонаж его получает. Если клавиша бомбы будет нажата в момент попадания, в большинстве случаев бомба не будет использована и это приведёт к потере одной жизни.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков или при поднятии особых предметов. И в обычной игре, и на экстра-уровне дополнительные жизни прибавляются по достижении 1, 2, 3, 5 и 8 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней — 5, и если у игрока уже есть максимум, то все предметы-жизни будут заменены на предметы-бомбы, а все жизни, заработанные за очки, будут вместо этого увеличивать количество бомб, если это возможно.

Битвы с боссами[править]

В отличие от других игр серии, в «Story of Eastern Wonderland» на экране не присутствует полоска здоровья босса, таймер, или названия конкретных спелл-карт, хотя последние и не существуют в каноне PC-98. После получения определённого количества урона босс изменит свою атаку, хотя не будет показано никаких особых индикаторов этого, как в последующих играх.

Параметры персонажа[править]

В игре присутствует только один играбельный персонаж: Рейму Хакурей, но для неё доступно три разных типа атаки. Игрок выбирает один из них в начале игры.

Шаман: Рейму Хакурей[править]

Th02AttackType.png
Рейму тип A
Маневренный тип (高機動タイプ)
Скорость движения: ★★★★★
Радиус атаки: ★★★★★
Сила атаки: ★
Длительность бомбы: ★★★
Способность при максимальной силе: Сильные пронзающие выстрелы, летящие вперёд + изменяемый выстрел (красные снаряды с чёрной точкой посередине начинают лететь шире, если при стрельбе зажать клавишу вниз, или уже, если не зажимать её)
Обзор: Хотя большая скорость передвижения облегчает сбор предметов, битвы с боссами могут затянуться
Рейму тип B
Защитный тип (防御タイプ)
Скорость движения: ★★★
Радиус атаки: ★★★★
Сила атаки: ★★★
Длительность бомбы: ★★★★★
Способность при максимальной силе: Самонаводящиеся снаряды
Обзор: Довольно сбалансирована, подходит для начинающих
Рейму тип C
Атакующий тип (攻撃タイプ)
Скорость движения: ★
Радиус атаки: ★
Сила атаки: ★★★★★
Длительность бомбы: ★
Способность при максимальной силе: Сильные пронзающие выстрелы, летящие вперёд
Обзор: Хотя и эффективна против боссов, сбор предметов усложняется

Содержимое экрана[править]

Th02ScreenLayout.png

Содержимое экрана достаточно типично для шутеров серии «Touhou Project», но обратите внимание на отсутствие полоски здоровья противника.

  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Состояние игрока
    • 靈撃 (Бомбы): Оставшиеся бомбы
    • 霊夢 (Жизни): Оставшиеся жизни
  4. 靈力 (Сила) — Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
  5. Уровень сложности
  6. Босс (В данном случае — Рика и её Цветочный танк)

Набор очков[править]

Система набора очков в «Story of Eastern Wonderland» не так сложна, как в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от тысячи до нескольких тысяч за противника. Хотя это и намного больше, чем в последующих играх, это всё ещё не так много. Однако поверженные враги оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Боссы[править]

Победа над боссом принесёт фиксированное количество очков, зависящее от босса. В отличие от последующих игр, количество снарядов на экране никак не влияет на очки.

Мидбосс уровня 1:  100 000
Босс уровня 1   :  200 000
Мидбосс уровня 2:  200 000
Босс уровня 2   :  300 000
Мидбосс уровня 3:  200 000 (за каждую часть)
Босс уровня 3   :  300 000 (за каждую часть)
Мидбосс уровня 4:  500 000 (за каждую форму)
Босс уровня 4   :  200 000 (+ 50 000 за каждую уничтоженную сферу)
Босс уровня 5   :  1 000 000
Экстра-босс     :  3 000 000

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51 200. На высоких уровнях сложности это число умножается на определённое значение. Максимальные стоимости предметов-очков в этих случаях приведены ниже:

Лёгкий     :  51 200
Нормальный :  51 200
Сложный    :  102 400 (51 200 × 2)
Безумный   :  204 800 (51 200 × 4)
Экстра     :  409 600 (51 200 × 8)

Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители[править]

До получения максимального уровня силы ценность усилителей также зависит от сложности:

Лёгкий     :  10
Нормальный :  10
Сложный    :  20 (10 × 2)
Безумный   :  40 (10 × 4)
Экстра     :  80 (10 × 8)

Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в:

Лёгкий     :  12 800
Нормальный :  12 800
Сложный    :  25 600 (12 800 × 2)
Безумный   :  51 200 (12 800 × 4)
Экстра     :  102 400 (12 800 × 8)

В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной (79), ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (на высокой сложности присутствует множитель). Заметьте, что число 11500 пропущено.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен трём обычным.

Предметы-бомбы[править]

Предметы бомбы приносят 65 530 очков (без учёта множителя сложности) если у игрока их уже максимальное количество, и 10 000 (без учёта множителя сложности) в других случаях.

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня (кроме последнего) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Бонус сложности:

Лёгкий      ・・・ 0
Нормальный  ・・・ 2000
Сложный     ・・・ 4000
Безумный    ・・・ 6000

Прибавляется к:

ステージ Вычисляется из времени, использования продолжений и т.д., от 0 до 6400 очков
2500 - (количество бомб, использованных за уровень × 500)
3000 - (количество жизней, потерянных за уровень × 1000)
(4 - изначальное количество бомб) × 800
(5 - изначальное количество жизней) × 1000

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

В последнем уровне бонуса за прохождение нет (кроме 1 000 000 в качестве награды за победу над Мимой).

Для экстра-уровня бонус вычисляется следующим образом:

Clear       :  10000
Death count :  20000 - (количество жизней, потерянных за уровень × 4000)
Bomb count  :  20000 - (количество бомб, использованных за уровень × 4000)
Clear time  :  от 0 до ????? (зависит от времени прохождения уровня)

Как и обычно, сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне. К этому бонусу существует дополнение в виде 3 000 000 за победу над злым глазом Сигма.

Достижения[править]

Плохие концовки[править]

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру, использовав хотя бы одно продолжение. Но не нужно специально стремиться их получить.

  • Для получения плохой концовки № 1 используйте Рейму тип A.
  • Для получения плохой концовки № 2 используйте Рейму тип B.
  • Для получения плохой концовки № 3 используйте Рейму тип C.

Хорошие концовки[править]

Чтобы увидеть хорошую концовку, вам необходимо пройти игру, не использовав продолжений.

  • Для получения хорошей концовки № 1 используйте Рейму тип A.
  • Для получения хорошей концовки № 2 используйте Рейму тип B.
  • Для получения хорошей концовки № 3 используйте Рейму тип C.

Рейтинг игрока[править]

В конце игры игрок награждается чем-то вроде титула, зависящего от результатов игры. Ниже приведены все титулы от лучшего к худшему:

神を超えた巫女!! Жрица превыше богов!!
もはや神の領域!! В божественной вотчине!!
A級シューター!! Стрелок высшего класса!!
バニラはーもにー! Ванильная гармония![1]
うきうきゲーマー! Радостный игрок!
どきどきゲーマー! Упорный игрок!
要練習ゲーマー Игрок, которому нужно практиковаться
非ゲーマー級 Не совсем игрок
ちょっとだめ Эм, нет
非人間級 Не совсем человек
人間でない何か Совсем не человек
死んでいいよ、いやいやまじで Просто умри, нет, серьёзно[2]

Разблокировка экстра-уровня[править]

Чтобы сделать экстра-уровень доступным, получите хорошую концовку всеми тремя типами атаки на каждой сложности.

Глюки[править]

  • На первом уровне, если игрок не уничтожит танк-святилище на первом уровне и позволит ему доехать до конца моста, то в том месте, по которому едет танк, будут появляться дополнительные тайлы моста со следами гусениц. Скорее всего, это ошибка сценария, ведь задумывалось, что танк в любом случае будет уничтожен и не успеет доехать до конца моста.
  • Невозможно, определить, является ли это глюком, но если быстро нажимать на кнопку выстрела, как в «Phantasmagoria of Dim.Dream», выстрелы будут лететь с большей частотой, чем при непрерывном нажатии клавиши.

Примечания[править]

  1. Фраза из игры-головоломки под названием «Taisen Tokkae-dama», выпущенной в 1996 компанией Konami. Персонаж Докидоки Ванила выкрикивает её после достижения шестикратного комбо.
  2. Фраза, которую персонаж Циник произносит в игре «Shin Megami Tensei: Devil Summoner», выпущенной в 1995 году компанией ATLUS.