Story of Eastern Wonderland/Перевод/Руководство

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
                              ・・・・・・・・・・・・・・                                   
                            ・・      ・・%%%%%%・・                                 
   ★                     ・・      ・・%%%%%%%%%%・・                               
                        ・・      ・・%%  %%%%%%%%%%・・                             
                       ・        ・・%%%%%%%%%%%%%%%%・                            
                       ・          ・・%%%%%%%%%%%%%%・                   ★       
______________________ ・            ・・%%%%%%%%%%%%・  |_________________________
                       ・              ・・%%%%%%%%%%・  |                         
                       ・                ・・%%%%%%%%・  |                         
         ★             ・・          %%  ・・%%%%%%・・   |                         
                          ・・          ・・%%%%%%・・    /                          
                            ・・      ・・%%%%%%・・    /                            
                              ・・・・・・・・・・・・・・    /                              
                                 _____________/            ★               
東方Project第2弾             
東方封魔録
pc98/EPSON PC 専用  

縦スクロール巫女さんシューティング  1997 ZUN

«Touhou Project», часть 2             
Тохо Фумароку
для PC-98/Epson PC

Вертикальный скролл-шутер про жрицу  1997 ZUN

1. 東方封魔録バックストーリー
2. 動作環境
3. 起動方法
4. キャラ紹介
5. ゲーム内容
6. 操作方法
7. アイテムについて
8. コンフィグ
9. その他
10.東方Project
11.東方Q&A
12.東方あとがき

  1. Пролог «Тохо Фумароку»
  2. Системные требования
  3. С чего начать
  4. Знакомство с персонажами
  5. Содержимое игры
  6. Управление
  7. О предметах
  8. Настройки
  9. Другое
  10. Touhou Project
  11. Touhou-ЧаВо
  12. Touhou-Послесловие

■1.東方封魔録バックストーリー

1. Пролог «Тохо Фумароку»

ここはとある東の国の山の中、博麗神社は比較的平穏だった。博麗神社の巫女、靈夢は、霊力を高める為にしばらく修業する為に、山にこもっていた。
修業?も順調だったが、靈夢が急におふとんで眠りたい っと言い始めたので、とりあえず神社へもどることにした。
しかし、神社へ戻ってきたが、神社には大量の妖怪、そのた、人間でない何か、キチ○○等が棲み付いていた。

Здесь, в горах восточной земли находится сравнительно спокойный храм Хакурей. Единственная жрица, Рейму, живёт здесь, тренируясь, чтобы поднять свою духовную силу, в уединении среди гор.
«Тренироваться? Это прекрасно, но сейчас время для хорошего длинного сна», — говорит Рейму себе, плетясь вверх, назад в храм.
Но при возвращении в Храм она видит, что он наводнён призраками и подобными нечеловеческими существами, которые, по-видимому, решили сделать храм своей базой.

靈夢「なによこれ~、これじゃ落ち着いて眠れないじゃない。丁度いいわ、修業の成果を見せてあげるわ!」

Рейму: «Это ещё что? Я никогда так не засну. Ладно, возможно, это и к лучшему, теперь я могу похвастаться результатами моей тренировки!»

しかし、修業嫌いの靈夢が山に入っていたのは、山によくある隠し湯と、おいしい秋の味覚が目的であったので、たいした修業もしていなかった。

Однако Рейму ненавидит обучение так сильно, что она фактически только сходила в горы, чтобы поесть осенней еды, и едва ли тренировалась вообще.

玄爺「御主人様、今度の妖怪は妙に統制がとれてます。つまりどこかにこいつらの親玉がいるはずじゃ。それに、なんとなく異文化の力も感じとれますぞ・・・ とにかく、わしもついていくとするかの」

Гендзи: «Госпожа, что-то странное управляет этими привидениями. Их босс должен быть где-нибудь поблизости. Так или иначе, я чувствую чужую силу за этим… в любом случае, я буду сопровождать тебя».

靈夢のしもべの亀、玄爺は靈夢を心配しながらそういった。

Слуга Рейму — черепаха Гендзи — беспокоится за свою хозяйку.

靈夢「そういわなくても、連れてくつもりっだったわよ。わたしじゃ空を飛べないし・・・」

Рейму: «Я собиралась попросить, чтобы ты пошёл со мной, так или иначе. Я не могу летать самостоятельно, ты знаешь…»

そうして、靈夢は玄爺を連れ、例によって博麗神社最大の秘宝陰陽玉をもって、その原因を調べるために、博麗神社へ妖怪退治に向かっていった。
色々と、変な場所で変わった人たちに出会うのだが・・・

Итак, Рейму взяла Гендзи и, как обычно, величайшее сокровище храма Хакурей — сферы Инь-Ян, и готова найти источник этих проблем и уничтожить его.
Это путешествие приведёт их в странные места и столкнёт с ещё более странными людьми…

靈夢「すごく変だぜ(朝ケ丘 絵理子調)」

Рейму: «Несомненно, это таинственно!» (сказала, как Эрико Асагаока[1]).

■2.動作環境

2. Системные требования

PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種)
386以上で動作しますが、486ぐらい無いときついかも知れません。実際は
VRAMアクセスが速いことが重要です。
オプションで、処理の重い演出を減らすことも出来ます。
また、MSDOSが必要です

Для PC-98 или аналогичных устройств.(с EGC)
Работает для i386 или выше, но для нормальной скорости рекомендуется хотя бы i486.
На самом деле, для доступа к видеопамяти важна скорость.
Вы можете отключить ресурсозатратные процессы в настройках.
А ещё нужен MS-DOS.

CPUは486(66MHz)でしか動作確認を取っておりませんので、あんま
り遅い機種ですと不幸かもしれません。
ちなみに、486(66MHz)ですといっさい処理落ちや、欠けなどは出ません。
シューティングなので処理落ちした方が易しくなりますが、ゲーム途中、大変見
にくくなる時があり、あまり精神衛生上よくないと思います。

Если процессор не i486 (66 МГц), проверок выполнения не будет,
так что вам не повезёт если у вас медленное оборудование.
Кстати, если это i486 (66 МГц), каких-либо проблем производительности не будет.
Поскольку это шутер, игры станет проще если упадёт производительность,
но к середине игры станет трудно различать объекты, и, мне
кажется это не очень хорошо для ментального здоровья.

FM音源(86音源互換の)があるといい感じです。
MIDI音源(SC-88相当)があるとかなりいい感じです。

Если у вас есть устройство вывода FM-звука (86-совместимое), качество будет высоким.
Если у вас есть устройство вывода MIDI-звука (эквивалентное SC-88), качество будет удовлетворительным.

もしゲームが始まらないという方は、すこしメモリを空けてみて下さい
実際は、520kも空いていれば動くと思います。

Если игра не запускается, попробуйте очистить память.
Игра должна работать с 520 Кб свободного места.

Windows上のDosで起動する場合は、Dos窓でやらずフルサイズにしてやってください。

Если вы используете Dos от Windows, пожалуйста разверните окно на полный экран.

当然(^^;、裏VRAMは退避しておりませんので、これを使用するTSRは常駐解
除してからゲームをはじめてね。

Конечно же (^^; , внутренняя видеопамять не сохраняется, поэтому закройте все резидентные программы
перед началом.

■3.起動方法

3. С чего начать

GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     START    ・・・ ゲームを始めます。
  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。(条件あり)
    HISCORE   ・・・ 現在のハイスコアを見ることが出来ます。
     OPTION    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
   MUSIC MODE  ・・・ 音楽を聞いたりコメントを読んだり出来ます。
      QUIT     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

После запуска GAME.BAT появится титульный экран с 6 опциями.
     START    ・・・ Начать игру.
  EXTRA START ・・・ Начать экстра-уровень. (есть определённые требования)
    HISCORE   ・・・ Просмотреть таблицу рекордов.
     OPTION    ・・・ Изменить различные настройки. (детали ниже)
   MUSIC MODE  ・・・ Послушать музыку и почитать комментарии.
      QUIT     ・・・ Окончить игру и выйти в Dos.

必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。

Игру необходимо начинать, используя .bat-файл. Запуск самой программы не поможет.

■4.キャラ紹介

4. Знакомство с персонажами

★ 主人公 ・・・ 博麗 靈夢

博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
性格は楽天家で、今回の様な非常時でも全然心配などしておらず、自分の
霊力で何とかなると思っている。

今回は、(なぜか)亀に乗ってたたかう。

★ Протагонист ・・・ Рейму Хакурей

Жрица храма Хакурей, обладающая врождённой духовной
силой, но ей не хватает тренировок. Уничтожает ёкаев с помощью амулетов,
выстрела духовной силой, называемого Духовная атака и высвобождая силу сферы Инь-Ян.
Она такой оптимист, что абсолютно не волнуется даже в такой ситуации,
и верит, что своей силой может решить все инциденты.

В этот раз она (почему-то) летает верхом на черепахе.

★  亀  ・・・  玄爺

長い間生きているうちに、色々な神力を身につけた亀。靈夢の修業中に捕
まえられて、こきつかわされている。飛行仙を使い、空を自由に飛べる能力
をもつ。

★  Черепаха  ・・・  Гендзи

Черепаха, жившая много лет и получившая великие силы.
Однажды во время тренировки Рейму его поймала и с тех пор он служит ей.
Может летать по небу.

★ 陰陽玉 ・・・ 博麗神社最大の秘宝

霊力のこもった不思議な鉱石で出来た玉。一見するとただの玉でありとて
も武器とは思えないが、博麗の血を引くものが使うと、恐ろしいほどの霊力
を発する。
今回は、2個の陰陽玉が靈夢の左右に付いている。

★ Сфера Инь-ян ・・・ Величайшее сокровище храма Хакурей

Сфера, хранящая духовную силу, сделанная из чудесного кристалла. На первый взгляд
никто не примет этот простой шар за оружие, но если он используется
наследником Хакурей, то явит невероятные силы.
В этот раз Рейму сопровождает пара сфер, летящих с обеих сторон.

■5.ゲーム内容

5. О чём вообще игра

巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
敵を倒し、アイテムを取り、弾をよけましょう。(^_^;
怒首○蜂もびっくりの弾の量と判定の小ささを持つシューティング。
弾の量に圧倒されないように・・・
全5面(+1面)です。

Вертикальный скролл-шутер о жрице в сказочном мире.
Побеждайте врагов, собирайте предметы и избегайте снарядов. (^_^;
В этой стрелялке столько пуль, что удивился бы и DoDonPachi, но зато хитбокс маленький.
Может это для того, чтобы вас не уничтожило шквалом снарядов…
Всего 5 уровней (+1).

■6.操作方法

6. Управление

 ●それぞれ自機移動です。

        カーソル         テンキー

          ↑          7 8 9

         ← →         4   6

          ↓          1 2 3

●Передвижение осуществляется следующими клавишами.

        Стрелки           Numpad

          ↑               7 8 9

         ← →              4   6

          ↓               1 2 3

 ●Zキー   お札ショットを撃ちます。

おしっぱなしで自動連射しますが、連打することによって
すこし連射力をあげることができます。
ボスなど、早く倒すことができます。

●Клавиша Z   Атака амулетами.

Если зажать клавишу, то атака будет непрерывной,
а если быстро нажимать, то стрельба будет даже быстрее.
Так можно быстрее побеждать боссов.

 ●Xキー   霊撃を使います。

いわゆるボムです。瞬時に無敵になります。

●Клавиша X   Духовная атака.

Более известная как бомба. Даёт неуязвимость на короткое время.

 ●ESCキー ポーズをかけます。

ポーズ中にもう一度ESCキーを押すと、解除します。

また、ポーズMENUで選択によりゲーム終了することが
出来ます。

●Клавиша Esc  Пауза.

Нажатие ESC во время паузы снимет игру с паузы.

Кроме того, из меню паузы можно выйти из игры.

ネームエントリー時は

Zキーで1文字決定。
Xキーで1文字削除。
改行、ESCキーで終了です。

При вводе имени

Клавиша Z выбирает букву.
Клавиша X стирает букву.
Клавиша ESC заканчивает ввод имени.

■7.About Items

7. О предметах

P ・・・ パワーアップです。 たくさん出ます。たくさん取る
ことによって霊力が上がります。

P ・・・ Усилитель. Таких будет много. Если собрать
много, духовная сила увеличится.

点 ・・・ 得点です。クリア時のさまざまなボーナス点に倍率が
かかります。
HARD、LUNATIC、EXTRA時はそれぞれ
2倍、4倍、8倍となります。

 ・・・ Увеличивает количество очков и множитель для разных
бонусов.
На сложностях СЛОЖНЫЙ, БЕЗУМНЫЙ и ЭКСТРА они будут стоить в 2,
4 и 8 раз больше соответственно.

B ・・・ 霊撃です。5個までもてます。逃さないように。

B ・・・ Духовная атака. Можно иметь до 5. Не пропускайте.

S ・・・ 大幅に霊力が増えます。逃しちゃだめなり。

S ・・・ Очень сильно увеличивает духовную силу. Ни за что не пропускайте.

1up・・・ 靈夢が一人増えます。5人まで増えます。 逃しちゃ死。

1-up ・・・ Добавляет Рейму одну жизнь. Можно иметь до 5. Пропускать их означает погибнуть.

■8.Config

8. Настройки

RANK ・・・ 難易度です。

EASY    易しいシューティングゲームです。
NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより
やや易しいくらい。
EASYの2倍ほど難しさです。
HARD    弾の数が増えます。
アーケードシューターには、ちょうど
いいくらいです。
LUNATIC 撃ち返しがあります。2周目クラスの
難しさです。

の4段階あります。
初期設定は、NORMALです。

RANK ・・・ Сложность.

EASY: Простая стрелялка.
NORMAL: Нормальная сложность. Немного проще
аркадного автомата.
В два раза сложнее лёгкого уровня сложности.
HARD: Будет больше пуль.
Наверное, такая же сложность, как
на аркадном автомате.
LUNATIC: Выстрелы будут возвращаться.
Сложность для повторного прохождения.

Есть всего 4 уровня сложности.
По умолчанию установлено NORMAL.

MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。

MIDI(MPU)とFMとoff(音楽無し)
を選べます。
MIDIは、SC-88相当のものでMPUが必要です。
MIDIは多少、速度が落ちるので処理の重い機種では
注意が必要です。
また、MIDIにしても効果音はFM音源を使用します。
MIDIだけでは、効果音は鳴りません。
初期設定は、(音源があれば)FMです。

MUSIC ・・ устанавливает источник музыки.

Можно выбрать MIDI (MPU), FM, или выключить
(без музыки).
Поскольку MIDI эквивалентно SC-88, требуется MPU.
MIDI приведёт к потере производительности, так что будьте осторожны
при использовании на старых машинах.
Кроме того, даже если источник музыки — MIDI, звук всё равно будет использовать FM.
Если есть только MIDI, звуковых эффектов не будет.
По умолчанию (если есть звук) установлен FM.

PLAYER ・ 靈夢の人数です。

1 ~ 5 人まで選べます。
当然、人数の多い方が簡単ですが、ボーナス点が
落ちます。
初期設定は、3人 です。

PLAYER ・ Жизни Рейму.

Можно выбрать от 1 до 5.
Конечно, с большим количеством жизней будет проще,
но бонус станет меньше.
По умолчанию 3.

BOMB ・・・ 靈撃の数です。

0 ~ 3 個まで選べます。
初期設定は、3個 です。

BOMB ・・・ Количество духовных атак.

Можно выбрать от 0 до 3.
По умолчанию 3.

演出   ・・・ 通常と一部削除を選択出来ます。

処理落ちしなければ、通常を選んでください。
通常で重くてスクロールが乱れる場合、一部削除を選択
すれば少しよくなると思います。
特に、4面は処理が重いので1、2、3面で処理落ち
した場合は、一部削除を選択した方がいいかも知れません
ゲームバランスは、変わりません。

演出 ・・・ Можно выбрать полную или ограниченную.

Если всё в порядке, используйте полную.
Если прокрутка экрана ломается на полной, а машина загружена,
выбор ограниченной немного улучшит ситуацию.
Нагрузка на процессор особенно велика на 4 уровне, так что, если
скорость падает на уровнях 1, 2 и 3, лучше выбрать ограниченную
производительность.
Игровой баланс не изменится.

RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

RESET ・・ Применяет настройки по умолчанию.

MUSIC MODE ・・ ゲームで使用している曲をきけます。

MUSIC MODE ・・ Прослушать музыку из игры.

QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。

QUIT ・・・ Покинуть экран настроек.

■9.その他

9. Другое

エクステンド(1up)について

100万、200万、300万、500万、800万でエクステンドします。

この点に達したとき、もし残り人数が最大(5人)だったとき、霊撃の使用
回数が1つ増えます。霊撃も5個持っていたときは、何も起きません。

О дополнительных жизнях (1up)

Получение их происходит на 1,000,000, 2,000,000, 3,000,000, 5,000,000 и 8,000,000 очков.

Если при наборе такого количества очков у Рейму уже есть максимум жизней (5), прибавится
одна духовная атака. Если и бомб уже максимум (5), то ничего не произойдёт.


   残り人数がゼロになったら・・・

残り人数がゼロになったときのみ、霊撃(ボム)の使用回数が2回多くなり
ます。この後、エクステンドして、またやられてゼロになったとしても、2
回多くなりますので、あきらめずにがんばって下さい。

А что если дополнительных жизней не осталось???

Когда число дополнительных жизней станет равным 0, вы получите 2 дополнительные духовные
атаки (бомбы). Если после этого вы получите дополнительную жизнь, и потеряете её, вы
получите ещё 2 бомбы, так что не сдавайтесь и продолжайте пытаться.

クリア時のボーナスについて

ボーナスには、難易度、ステージ、ボム、ミス、があります。

難易度  イージー   ・・・      0点

ノーマル   ・・・   2000点
ハード    ・・・   4000点
ルナティック ・・・   6000点

ステージ ノーミスでいる時間やコンティニュー回数などにより

0点  ~  6400点

ボム   2500 - このステージで使った回数×500

ミス   3000 - このステージで死んだ回数×1000

靈撃初期数 (4 - 初期設定のボムの数)*800

靈夢初期数 (5 - 初期設定の自機の数)*1000

О бонусе за прохождение

В него входят разделы сложность, уровень, бомбы и смерти.

Сложность:  Лёгкий ・・・ 0

Нормальный ・・・ 2000
Сложный ・・・ 4000
Безумный ・・・ 6000

Уровень: Вычисляется с помощью времени хорошего прохождения, использования продолжений и всего такого,

0очков – 6400 очков

Бомбы: 2500 - (количество бомб, использованных за уровень × 500)

Смерти: 3000 - (количество жизней, потерянных за уровень × 1000)

Начальные бомбы: (4 - изначальное количество бомб) × 800

Начальные жизни: (5 - изначальное количество жизней) × 1000

上の全ての合計を、そのステージで取った得点アイテムの数で
かけたものがクリアーボーナスとなります。

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается
на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

■10.東方Project

10. Touhou Project

東方Project第2弾、東方封魔録はいかがでしたか?

Как вам вторая часть «Touhou Project», «Тохо Фуумароку»?

私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り
巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム
を作っていきたいと思ってます。

Я (ZUN), назвал её «Проект восток», это игра, повествующая о
жрице Рейму Хакурей. Мне кажется, что я создал не обычную(?)
игру про жрицу, а скорее игру о необычном мире.

●東方Project作品

●Игры серии Touhou Project

記念すべき第1弾
東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり)

靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。
硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、
ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。

Запоминающаяся первая часть
«Тохо Рейиден» — одноэкранный экшн-шутер (с элементами головоломки)

Рейму с битвой прорывается сквозь Макай и Ад.
Из-за высокой сложности и немного отличающегося геймплея
я рекомендую её необычным игрокам.

記念すべき第2弾
東方封魔録 ・・・ この作品。縦スクロールシューティング。

怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。
レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な
効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い
んじゃないかなと。んじゃないかなと。

Запоминающаяся вторая часть
«Тохо Фуумароку» — эта игра. Вертикальный скролл-шутер.

Очень маленький хитбокс и количество пуль, что удивит и «DoDonPachi».
Поскольку снаряды вроде лазеров и
подобного направлены на спецэффекты, которых нет в «DoDonPachi»,
визуально выглядит не так уж хорошо.

これからの予定(うそ48%)。
東方夢時館(仮名) みこみこ横スクロールアクション物。

横スクロールが(技術的に)出来るか謎。
でも、つくってみたい。

Должна выйти после этой (на самом деле на 48% завершена).
«Тохо Юмэдзикан» (рабочее название) — горизонтальный скролл-шутер про жрицу.

Смогу ли я сделать горизонтальный шутер или нет — загадка.
Но я всё равно попытаюсь.

あと、落ち物パズルとか、対戦格闘とか、MIDI音楽集(あはは)とか
なにか、動きの多いゲームがいいですね。

Ну а потом — загадки и предметы, файтинги, коллекция музыки в MIDI (ахаха) и тому подобное,
ну и игры, требующие много перемещаться было бы неплохо.

エンディングの雰囲気から分かる人もいるかも(いない)知れないけど
作者(ZUN)は、竹本ファンだったりする。
これからも、そんな雰囲気でゲーム内容は硬派なゲームを作っていきたい。

Могут найтись люди, которые (не) понимают атмосферу концовок, но автор (ZUN)
   хотел бы выпустить фанбуки.
   После этого он собирается использовать эту атмосферу для создания игр с более серьёзными элементами.

■11.東方Q&A

11. Touhou-ЧаВо

 Q ゲームが起動しないの、どうして?

Q Игра не запускается, почему?

  A 考えられることは、機種がPC98でない(^^;。とか、メモリが足りない、
なんか仲の悪い常駐プログラムがあるとか、です。
これらを回避するには、98かその互換機で起動するということ。メイン
メモリを、520kぐらい空けるということ。出来るだけ、常駐プログラム
を解放することです。 それでも、だめならプログラムやデータが壊れてい
る可能性もあります。
出来るだけ、このゲームを1つのディレクトリーに入れ、他のデータと分け
てください。

A Первое, что приходит на ум — у вас не PC-98 (^^; . Или же не хватает
память, а может мешают другие приложения.
Чтобы подобного не было, запускайте игру на PC-98 или совместимых машинах. Убедитесь, что доступно
примерно 520 Кб основной памяти. Если возможно, закройте все сторонние приложения.
Если этого не сделать, программа или данные могут быть повреждены.
Если возможно, запускайте игру из отдельной директории, отличной от местоположения других данных.

 Q ゲームが起動したけど、STARTしないの。どうして。

Q Игра запускается, но не происходит START. Почему?

A きっと、メモリ不足だと思います。(もしくは、バグ(^^;)

Может быть, памяти не хватает. (Или это баг(^^;)

Q ゲームが起動したけど、音が出ないの。どうして。

Q Игра запускается, но нет звука. Почему?

A FM音源はありますか? 当ゲームはBEEP音だけではBGMは流れませ
ん。また、OPNA用に曲を作ってあるのでOPNだと、ちょっとさびしい
音が出ちゃいます。(;_;)

У вас есть устройство вывода FM-звука? Игра не не может проигрывать музыку одним только спикером. Кроме того,
я написал некоторые мелодии используя OPNA, и в их случае только некоторые звуки
будут слышны. (;_;)

Q 効果音が出ないの。どうして。

Q Нет звуковых эффектов. Почему?

A FM音源はありますか? 当ゲームはMIDI音源だけでは効果音が鳴りま
せん。

A У вас есть устройство вывода FM-звука? Игра не не может проигрывать звуковые эффекты
одним только MIDI-выходом.

Q ハイスコアがおかしくなっている様な気がする。

Q Цифра рекорда становится странной и меня это беспокоит.

A ゲーム中なんらかの原因でバグってしまったけど、そのままゲームが続行し
てしまったりしたときなどにハイスコアを記録したりすると、おかしなデー
タが残ってしまったりすることがあるかも知れません。
その場合は、同ディレクトリにある HUUHI.DAT を削除して下さい。スコア
が初期化されます。

A По внутриигровым причинам появляются ошибки, а продолжение игры
приведёт к записи рекорда со странными фрагментами данных.
В таких случаях удалите HUUHI.DAT в папке с игрой. Это перезагрузит рекорды.

Q 弾がみにく~い、なんとかして。

Q Снаряды о~очень трудно заметить и всё такое.

A う~ん、ノートの液晶だと、速い弾が見にくいかもしれない。それに、敵を
倒したときの破片(っていうか1ドットの点だけど)、なんて、ほとんど見
えないし。これについてはどうしようもないんどす。

Хмм~, на ЖК-дисплее ноутбука быстрые снаряды может быть нелегко заметить.
Более того, кусочки побеждённых противников (размером с пиксель) и тому подобное
почти не видны. С этим ничего не поделать.

Q なんで巫女さん?

Q Почему жрица?

A 謎 (^^; ですが、シューティングというと宇宙でメカというのがありふれて
います。 が、しかし、このゲームのような世界観のシューティングだと、
コミカルで、キャラも弾も大きく、弾が少ないのに避けにくいゲームが多い
ので、あえて巫女さんでバリバリのシューティングを作ってみました。この
ギャップを楽しんでみてください。

A Это тайна (^^; но шутеров с космосом и роботами очень много.
Но игр в похожем сеттинге с комедийной атмосферой, большими персонажами
и пулями, от снарядов в которых трудно увернуться и их мало, тоже достаточно,
так что я хотел сделать шутер со жрицей. Наслаждайтесь.

Q みゅ~?

Q Мю~?

A その質問については、当方ではお答えしかねます。

A Мы отказываемся отвечать на этот вопрос.

■13.東方あとがき[2]

13. Touhou-Послесловие

使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

Все права на использованное ПО и данные принадлежат их уважаемым владельцам.

当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。

Эта программа не является бесплатной. Скачивание и загрузка, а также распространение без
разрешения нарушает авторские права. Распространение модификаций также запрещено, конечно же.

あと、FM音源ドライバー P.M.D. M.M.D.の著作権は、

M.Kajihara(KAJA)氏にあります。

素晴らしいドライバーありがとうございました。

По поводу драйверов FM-звука, P.M.D. и M.M.D.

все права принадлежат М.Кадзихара(KAJA).

Спасибо за замечательный драйвер.

質問、ご意見等、御自由に(クレP、音楽よすぎ、とか)

Если у вас есть вопросы или пожелания, связывайтесь (ZUN, музыка замечательна и т.д.)

連絡先

Контактная информация

TEL 0493-35-3016-208

Тел. 0493-35-3016-208

355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

355 преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208

太田順也(ZUN)

Дзюнъя Ота (ZUN)

竹本ライクな巫女さんで、ゲーム内容は硬派にいきたい・・・
うじゃうじゃ
・・・シッテル?

Мы хотим книжных жриц и жёсткого геймплея…
стаями
…Понимаете?

Источник

  • 封魔録.txt, поставляемый с игрой.

Примечания

  1. Эрико Асагаока — персонаж манги «Яблочный Рай» Изуми Такемото. ZUN, очевидно, большой поклонник его творчества. Данная конкретная фраза говорится грубым мужским голосом.
  2. Должно быть '12'