Subterranean Animism/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если у персонажа достаточно силы
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня

Основы

«Subterranean Animism» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и партнёра, выбранных в начале игры.

Типы атаки
Рейму и Юкари
Мощные фиолетовые иглы, летящие вперёд

Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными фиолетовыми иглами. Благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.

Th11ShotTypeReimuA.png
Рейму и Суйка
Мощные пронзающие снаряды с небольшим наведением

Спутники — шары перед Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули имеют «небольшое наведение» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность: автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.

Th11ShotTypeReimuB.png
Рейму и Ая
Стрельба в двух направлениях

Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В сфокусированном режиме позиция опций относительно игрока фиксируется. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность: двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.

Th11ShotTypeReimuC.png
Мариса и Алиса
Сконцентрированный или рассеянный огонь

В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.

Th11ShotTypeMarisaA.png
Мариса и Пачули
Смена типа атаки

Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (то есть наносящих наибольшие повреждения)

Мариса и Нитори
Мощные, точные ракеты

Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.

Th11ShotTypeMarisaC.png

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Хотя в этой игре суть её работы немного отличается, конечный результат остался тем же: если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Опции и духовные атаки

Как и в «Mountain of Faith», в этой игре отсутствует отдельный счётчик для бомб. Вместо этого в игре присутствуют три взаимосвязанных понятия — уровень силы, бомбы и опции. Опциями называются небольшие «спутники», которые летают вокруг персонажа и помогают вести огонь. Чем больше предметов-усилителей подбирает персонаж, тем больше его уровень силы (от 0,00 до 4,00 или 8,00 для комбинации Мариса/Алиса) и тем больше у него опций. Число опций равно текущему уровню силы с округлением вниз (к примеру, при уровне силы 2,75 у персонажа будет две опции). При переходе в сфокусированный режим огня опции меняют своё положение относительно игрока, если только он не выбрал комбинацию Мариса/Пачули.

Каждый маленький усилитель приносит 0,05 силы (или 0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса). Большие усилители приносят 1,00 силы, а максимальный усилитель (золотой предмет с буквой F) делает уровень силы персонажа равным 4,00.

Для использования бомб уровень силы персонажа должен составлять 1,00 или больше. Каждая бомба уменьшает уровень силы на 1 — иными словами, каждая бомба уничтожает одну опцию.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Subterranean Animism», в отличие от предыдущих игр, запас жизней игрока представлен звёздами. Из боссов выпадают части звёзд в том случае, если игрок оборвал их спелл-карту или обычную атаку без потери жизни (использование бомб допускается). Собрав пять частей звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью. Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет всю свою силу, но на экран будут выброшены 7 усилителей, тип которых зависит от количества силы, которое было у персонажа перед потерей жизни и сколько дополнительных жизней у него ещё осталось (если дополнительных жизней не осталось, будет в любом случае выброшен один максимальный усилитель и 6 маленьких усилителей, в других случаях количество больших усилителей равно целой части уровня силы персонажа + 2 если если осталось хотя бы три жизни или целой части уровня силы персонажа + 3 если осталось две или меньше жизней). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Subterranean Animism» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Класс феи — Уровень сложности, от которого клонит в сон. Продолжайте практиковаться, чтобы люди над вами не смеялись.
Нормальный: Класс каппы — Расположенный к людям уровень сложности. Однако берегите тыл, если облажаетесь.
Сложный: Класс тэнгу — Уровень сложности, требующий серьёзного отношения. Нужно потрудиться, чтобы научиться читать узоры.
Безумный: Класс кисина — Этот уровень сложности — шутка. Рекомендуется играть пьяным.
Экстра: Класс идола — Специальный уровень сложности. Хотите — играйте, не хотите — не играйте.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Ветер из неблагодарного края (「忘恩の地から吹く風」)
  2. Уровень 2: С поверхности в глубины прошлого (「地上と過去を結ぶ深道」)
  3. Уровень 3: Забытая заснеженная Бывшая столица (「忘れられた雪の旧都」)
  4. Уровень 4: Ужасающий взгляд, которого все боятся (「誰からも好かれない恐怖の目」)
  5. Уровень 5: Адские огни прошедших времён (「昔時の業火」)
  6. Уровень 6: Бушующее второе солнце (「荒々しい二つ目の太陽」)
  7. Экстра-уровень: Милый гость из Ада (「地獄のラブリービジター」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют два персонажа, каждый из которых обладает тремя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Рейму Хакурей

楽園の巫女 博麗霊夢

Райская жрица: Рейму Хакурей

妖怪に好かれやすい巫女
本人は乗り気じゃなくても
妖怪はノリノリ

Жрица, любимая ёкаями. Ей самой всё происходящее, может, и не нравится, а вот её партнёру-ёкаю — очень.

Рейму A
Юкари Якумо (Фронтальный тип) 八雲 紫 (前方集中型)
Спутники: Движение по орбите (ローリングオプション)
Выстрел: Фиолетовые иглы болезненного позора (「頂門紫針」)
Бомба: Противоположность недостатка здравого смысла (「非常識の裏側」)
Все очки, кроме очков за грейз, временно теряются.
Поддержка:
Спутники-шары могут стрелять с другой стороны экрана.
Вы можете телепортироваться с одной стороны экрана на другую.
Использование: Нажмите стрелку дважды на границе экрана, не стреляя.
Рейму B
Суйка Ибуки (Самонаводящийся тип) 伊吹 萃香 (貫通誘導型)
Спутники: Фронтовой строй 左右配置オプション
Выстрел: Блуждающие огни кисина (鬼神燐火術)
Бомба: Собирающиеся духовные цветы (「萃霊花」)
Все вражеские пули, попавшие в зону, превращаются в самонаводящиеся пули и стреляют по врагам
Поддержка:
Сбор всех бонусов на экране.
Использование: Отпустите все кнопки.
Рейму C
Ая Сямеймару (Скоростной тип) 射命丸 文 (移動特化型)
Спутники: Настраиваемый строй (方向指定オプション)
Выстрел: Высокогорный дождь (「深山颪」)
Бомба: Воронья тьма (「鴉の闇」)
Атакует всё вокруг вас в течение определённого времени
Поддержка:
Вы можете двигаться с потрясающе большой скоростью.
Использование: Отпустите кнопку выстрела.

Мариса Кирисаме

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

Обыкновенная волшебница: Мариса Кирисаме

変な奴に好かれやすい人間
温泉とお酒さえあれば
テンションが上がる

Человек, любимый чудаками. Выпивка и горячая ванна приводят её в восторг.

Мариса A
Алиса Маргатройд (Тип поддержки) アリス・マーガトロイド (支援強化型)
Спутники: Строй кукол (人形オプション)
Выстрел: Радужная нить (「レインボーワイヤー」)
Очень медленный.
Бомба: Дистанционная жертва (「リモートサクリファイス」)
Жертвует куклой ради стрельбы супер-высокомощным лазером
Поддержка:
Вы можете собрать до 8 спутников.
Вы можете использовать до 8 бомб.
Мариса B
Пачули Нолидж (Сменный тип) パチュリー・ノーレッジ (配置変化型)
Спутники: Пятиэлементный строй オプション 五種類の配置
Знак огня — фронтальный фокус (火符 前方集中配置)
Знак воды — фронтальный разброс (水符 前方広範囲配置)
Знак дерева — наклонный угол (木符 斜め攻撃配置)
Знак металла — атака влево-вправо (金符 左右攻撃配置)
Знак земли — атака назад (土符 後方攻撃配置)
Выстрел: Выстрел под любым углом (「エブリアングルショット」)
Бомба: Пять сезонов (「ファイブシーズン」)
Поддержка:
Вы можете менять направление атаки спутников.
Использование: Нажмите и отпустите фокус и выстрел.
Мариса C
Нитори Кавасиро (защитный тип) 河城 にとり (防御重視型)
Спутники: Тыловой строй (後方配置)
Выстрел: Воздушная торпеда (「空中魚雷」)
Бомба: Оптический камуфляж (「オプティカルカモフラージュ」)
Устанавливает барьер на определённый промежуток времени
Если по вам попадут, пока барьер активен, пули исчезнут
Поддержка:
Если по вам не попадут, пока барьер активен,
вы восстановите 50% использованной силы

Содержимое экрана

Th11screenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Состояние игрока
  4. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00 (8,00 для МарисыA)
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Уровень связи
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Этот счётчик, вернувшийся в игру после «Mountain of Faith», начинается с 0, и влияет на множитель стоимости предметов-очков, увеличивая его на 0,01 за каждые 100 очков грейза, вплоть до 8,99 за 89 900 очков грейза. В отличие от базового значения стоимости, этот множитель не может уменьшаться.

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры и некоторые снаряды (призрачные колёса Орин и солнца Уцухо) можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране. Счётчик грейза в таком случае обновляется 15 раз в секунду, куда больше, чем в предыдущих играх. Кроме того, в «Subterranean Animism» присутствует возможность грейзинга во время неуязвимости.

Эффекты уровня связи, разобранные ниже, не учитывают очки грейза: даже если он превысит 10 000 и минимальное значение множителя станет равным 1,00, игрок не получит активный автосбор.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. В отличие от предыдущих игр серии, стоимость предметов-очков определяется не высотой, на которой они были подобраны, а уровнем связи. Чем он выше, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым.

Общая стоимость предметов рассчитывается путём умножения базового значения (минимум — 100), показанного в левом нижнем углу на множитель (минимум — 0,00), расположенный там же. Базовое значение может быть увеличено подбором особых предметов-очков (100 за большие, 10 за маленькие), но при потере жизни оно будет сброшено на минимальное. Кроме того, у базового значения есть и максимум.

Когда множитель находится в положении 0,00 (минимум), предметы-очки приносят не 0 очков, а минимальную стоимость (10 очков). Множитель может быть повышен как временно, так и навсегда с помощью грейзинга.

Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 25 000 50 000
Нормальный 50 000 100 000
Сложный 100 000 200 000
Безумный 200 000 400 000
Экстра 200 000 400 000

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,05 (0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса) к общему показателю силы, а большие — 1,0. Максимальный уровень силы равен 4,0, и по его достижении вместо усилителей будут выпадать маленькие особые предметы-очки.

Особые предметы-очки

Они выглядят как зелёные звёзды (так же, как предметы Веры в «Mountain of Faith»). Эти предметы повышают базовую стоимость предметов-очков.

Уровень связи

Индикатор в левом нижнем углу (над стоимостью предметов) отражает уровень соединений между персонажем игрока и ёкаем, помогающим ему с поверхности. Его значение изменяется от 0,00 до 1,00 и добавляется к множителю стоимости предметов-очков.

Уровень связи повышается до максимума, если персонаж находится над линией автосбора либо при грейзинге, по 8% за снаряд. Однако если персонаж игрока находится ниже линии автосбора, уровень связи падает со скоростью 18% в секунду, вынуждая вас грейзить. Чтобы поддерживать уровень связи постоянным, игроку придётся грейзить около 2,25 снаряда в секунду. Но в некоторых частях игры (к примеру, первая половина пятого уровня или вторая половина второго) присутствуют длинные участки без удобных для грейза снарядов.

При достижении максимального уровня связи персонаж игрока получает возможность подбирать предметы с любой точки экрана, как будто всегда находится над линией автосбора.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × номер уровня + значение за сложность

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 11 000 000.

За исключением некоторых спелл-карт Койси Комейдзи (карты выживания и Бессознательное «Даммаку Роршаха») с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,9 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус начинает уменьшаться через 5 секунд после объявления противником спелл-карты.

Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и будет присуждён игроку, если он доживёт до конца спелл-карты без потери жизней или использования бомб.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и оставшегося количества жизней и вычисляется следующим образом:

(1 000 000 × номер уровня) + (1 000 000 × оставшиеся жизни)

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 20 000 000) + (Сила × 2 000 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 25 000 000) + (Сила × 3 000 000)
Сложный:    (оставшиеся жизни × 35 000 000) + (Сила × 4 000 000)
Безумный:   (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 6 000 000)
Экстра:     (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 8 000 000)

Для МарисыA силу необходимо разделить на 2.

Кроме того, в финале к бонусу будет прибавлено следующее:

(1 000 × стоимость предметов-очков).

Достижения

Концовки

Концовки зависят только от того, использовал ли игрок продолжения.

  • Для получения плохих концовок № 7-12 используйте Продолжение во время игры
  • Для получения концовок № 1-6 не используйте Продолжений во время игры

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня МарисыA и напечатайте sayilovebeer. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

В пробной версии

  • В пробной версии 0.01 персонаж мог покинуть экран, если двигался по диагонали к одному из нижних углов игровой области. Это позволяло вывести хитбокс в безопасную зону, оставив опции в игровой зоне, сводя шансы противников задеть персонажа снарядами к нулю. Исправлено в версии 0.02a

В полной версии

  • Рассинхронизация реплеев из «Mountain of Faith» присутствует и здесь. Внутриигровой проигрыватель для повторов иногда теряет синхронизацию, если начать просмотр с шестого уровня, что приведёт к странной игре персонажа и проваленному уровню. Судя по всему, эта ошибка возникает только при просмотре повтора в первый раз, кроме того, её можно избежать целиком, начав повтор с пятого уровня или избегая перемотки.
  • В полной версии игры присутствует возможность атаковать Санаэ на экстра-уровне бомбой в тот момент, когда она появляется на экране. Для этого необходимо переместиться в точку её появления, используя МарисуB или РеймуC, и применить бомбу примерно за секунду до выхода Санаэ. То же самое можно проделать с Орин на шестом уровне и Юги, боссом третьего.
  • Если пройти игру на Лёгком уровне сложности уже после того, как был разблокирован экстра-уровень, он вновь заблокируется и его нужно будет снова открывать.
  • Используя МарисуC, можно применить контрбомбу в специфический момент, что позволит вам не только сохранить жизнь, но и не потерять щит.
  • Спелл-карты 33 и 34 имеют лимит по времени в 43 секунды, но их бонус за спелл-карту рассчитывается и отнимается таким образом, как будто ограничение по времени составляет всего 35 секунд. В результате значение бонуса достигнет 0, когда останется 4,66 секунд и начнёт накапливать отрицательное значение, которое затем, если бонус был взят, отнимется из общего количества очков игрока.
  • Если потратить на одно заклинание больше 100 секунд реального времени, отображаться будет 999,99 секунд. На общее время прохождения игры этот баг влияния не оказывает.
  • Если на атаках Юги на Безумном уровне сложности, использующих лазеры, в момент завершения атаки будет стёрто слишком много снарядов, она может не сбросить предметы.
  • Во время действия финальной спелл-карты игры, «Подземное солнце», ваши опции будут переходить из обычного состояния в фокус и обратно мгновенно.
  • На уровне силы 2 опции РеймуA причиняют только половину задуманного урона, заметно ослабляя персонажа.
  • Если во время действия спелл-карты «Философия ненавидимой» свернуть и развернуть игру в режиме полного экрана (даже при паузе), он может стать чёрным.

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Если вы завершите прохождение экстра-уровня, а ваши очки будут слишком низкими, чтобы поместить их на переполненную таблицу рекордов, вам будут показаны варианты продолжения игры, как если бы вы потратили все жизни. Если вы выберите продолжение игры, она аварийно завершится. видео
  • Сохранение повтора сразу же после прохождения Экстра-уровня (у вас на это буквально несколько кадров) и нажатие клавиши X для удаления буквы имени применит бомбу.
  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз.
  • Спелл-карты, идущие сразу после карт выживания, не приносят бонуса. В случае с «SA» это касается шестой спелл-карты Койси, «Даммаку Роршаха».
  • Если игрок потеряет жизнь в момент победы над боссом (не считая финального), а затем пропустит диалог до того, как снова получит контроль над своим персонажем, игра аварийно завершится.