Subterranean Animism/Геймплей/Стратегия

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Начальная[править]

Основными способами набора большого количества очков в «Subterranean Animism» являются:

  1. Грейзинг
  2. Сбор предметов за максимальную стоимость
  3. Накопление большого количества жизней ради большого бонуса за прохождение

Жизни и бомбы[править]

Как и в предыдущих играх, вы начинаете с тремя жизнями, но в отличие от них, здесь заработать дополнительные жизни можно, лишь собрав пять частей жизни. Кроме случаев, когда атака противника полностью блокирует предмет, эти части нужно подбирать обязательно. Кроме того, поскольку бонус за прохождение определяется количеством дополнительных жизней в конце уровня, не стоит часть их терять.

Спелл-карты[править]

Прохождение спелл-карты без потери жизни или использования бомбы приведёт к получению игроком бонуса за спелл-карту, размер которого определяется оставшимся временем. Кроме того, прохождение карты без потери жизни заставит босса выбросить часть дополнительной жизни, если, конечно, спелл-карта не завершилась сама по себе. Заметьте, что применение бомбы, хоть и аннулирует бонус за спелл-карту, всё ещё позволит получить часть жизни.

Предметы[править]

В этой части серии «Touhou Project» предметы подбирать проще всего, благодаря введению уровня связи. Используя грейзинг, пока уровень не станет максимальным, игрок на короткое время получит возможность собирать предметы по всему экрану независимо от того, где на экране находится персонаж. В зависимости от плотности вражеского огня может быть лучше использовать именно этот способ, чем взлетать над линией автосбора (что приведёт к тому же результату). Игроки, выбравшие комбинацию Рейму/Суйка имеют возможность воспользоваться функцией автосбора, даже если ни один из этих методов не сработает.

Стоит также не забывать об особенных предметах-очках, которые повышают стоимость предметов до потери жизни. Если возможно, стоит сперва подбирать именно их.

Выбор персонажа[править]

Персонажи в «Subterranean Animism» не сбалансированы с точки зрения набора очков, прямо как было в «Perfect Cherry Blossom». Поэтому оптимальная стратегия набора очков меняется в зависимости от выбранного персонажа.

  • Рейму-A — Отличный персонаж. Её бомбы и постоянный урон на любом расстоянии делают её отличным персонажем на высоких уровнях сложности (подобно Сакуе-B из «PCB»). Наряду с Марисой-B она является одним из двух персонажей, способных увеличить множитель стоимости предметов-очков до максимума даже на Безумном уровне сложности. Но это преимущество не так очевидно на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, на которых стратегическая потеря жизни и использование бомб для облегчения уклонения не оказывают сильного влияния на счёт игрока. Ещё одно преимущество Рейму-A в том, что, как и в случае с Марисой-A, ей очень просто управлять.
  • Рейму-B — Очень плохой вариант в плане набора очков, но достаточно удобный в плане выживания. Её особая способность может пригодиться для собирания усилителей и частей жизни без риска для персонажа. Самонаводящиеся выстрелы поражают противника в достаточно широком диапазоне и облегчают прицеливание. В то же время, её атаки достаточно слабые и часто отвлекаются на убегающих противников. Бомба может быть очень эффективна против некоторых плотных атак, особенно на высоких уровнях сложности, но она наносит не такой уж высокий урон.
  • Рейму-C — Необычный персонаж. У неё очень мощные, но неприменимые в плане набора очков бомбы. Её стрельба очень гибкая, но её трудно освоить. Особая способность может одновременно помочь с выходом из трудной ситуации и привести к поражению на простой атаке. Маловероятно, что начинающий игрок сможет эффективно играть этим персонажем, но в плане набора очков она всё ещё лучше, чем Рейму-B или Мариса-C.
  • Мариса-A — Отличный персонаж как в плане набора очков, так и для выживания, и, вероятно, самый простой для начинающего игрока. Её выстрелы поражают противника в широкой области и в нормальном режиме наносят большой урон на любом расстоянии. Однако это может быть и недостатком, ведь для того, чтобы наносить постоянный высокий урон одиночному противнику игроку придётся выйти из сфокусированного режима, то есть пожертвовать своей безопасностью. Увеличенный запас бомб позволяет бросаться бомбами в панике, но чтобы ранить противника, Марисе придётся находиться к нему вплотную. В целом, она очень эффективна на низких уровнях сложности, отличный стартовый персонаж.
  • Мариса-B — Второй по популярности выбор. Её особая способность требует практики для эффективного использования, но она, по сути, единственная, кто способен успевать уничтожать каждого противника на экране начиная уже с уровня силы в 2,00 (или даже в 1,00 в некоторых случаях). Это делает её невероятно эффективной во всех случаях кроме битв с боссами: отсутствие возможности наносить высокий урон на большом расстоянии вынуждает игрока подлетать ближе к боссами, чтобы успевать уничтожать их, поэтому Мариса-B не очень хорошо справляется на выскоих уровнях сложности. Её бомбы очень мощные, но их сложнее использовать для набора очков, чем бомбы Марисы-A или Рейму-A, хотя она всё ещё может увеличить множитель стоимости предметов-очков до максимума даже на Безумном уровне сложности. Все эти мелкие недочёты делают её не самым эффективным на любом уровне сложности персонажем.
  • Мариса-C — В целом рассчитанный на защиту персонаж. Новичку будет проще использовать бомбы, но опытному игроку нечего использовать для набора очков. Её выстрелами довольно сложно попасть по движущимся целям, поскольку ракеты медленно летят и выпускаются не сразу после нажатия кнопки.

Бомбы[править]

Духовные атаки для каждого типа атаки имеют разный эффект в зависимости от типа стрельбы. Как и в случае с типом атаки, важно учитывать особенности конкретной бомбы с оглядкой на навык игрока.

  • Рейму-A — После активации бомбы персонаж игрока становится неуязвимым на всём протяжении действия бомбы. Движение сквозь вражеские снаряды не не уничтожает их, и никак не влияет на персонажа, что позволяет, в теории, собрать большое количество очков грейза. Спустя несколько секунд действие бомбы заканчивается и она взрывается, уничтожая противников и снаряды на экране. В целом, это самая удобная бомба с точки зрения набора очков, поскольку персонаж может свободно передвигаться во время её действия.
  • Рейму-B — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он не двигается с места, поэтому очень важно поставить персонажа в правильную точку на экране перед активацией бомбы. Все вражеские снаряды, которые входят в эту зону, превратятся в самонаводящиеся туманные снаряды, которые автоматически нацелятся в ближайших противников. Хотя эта бомба и не очень полезна на низких уровнях сложности из-за малой плотности огня, на высоких она представляет из себя идеальную контрбомбу.
  • Рейму-C — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он следует за персонажем, позволяя ему свободно перемещаться по экрану. Любой противник, попавший в круг, получит урон, а все снаряды превратятся в маленькие особые предметы-очки. К сожалению, во время действия этой бомбы невозможно набирать очки грейза и она не может остановить некоторые особые выстрелы боссов (спелл-карты 39-42 на третьем уровне и спелл-карты 131-134 на пятом). Когда защитный круг исчезает, персонаж игрока остаётся неуязвимым ещё примерно полсекунды, давая единственную крохотную возможность для грейза. Эта бомба хорошо сочетается с высокой мобильностью связки Рейму/Ая, позволяя быстро уничтожать всех противников на экране, что приносит немало очков.
  • Мариса-A — После активации бомбы маленькая кукла появится перед текущим местоположением игрока и выпустит лазер. Любые снаряды, попавшие в его действие, превратятся в маленькие особые предметы-очки, а противники, задетые лазером, получат урон. Сама кукла также наносит урон при столкновении с противником. Эта бомба представляет собой что-то вроде дробовика и она эффективна только на небольшом расстоянии. Более того, она не наносит такого уж большого урона, так что единственным плюсом остаётся короткая неуязвимость.
  • Мариса-B — После активации бомбы пять маленьких кругов начнут двигаться по пятиугольной траектории вокруг текущего местоположения игрока, нанося урон при столкновении с противником. Как и в случае с Марисой-A, эта бомба эффективна только на небольшом расстоянии.
  • Мариса-C — После активации бомбы вокруг персонажа игрока появляется барьер, который постепенно уменьшается. Если что-либо столкнётся с хитбоксом персонажа пока барьер активен, или если игрок ещё раз нажмёт на кнопку бомбы, она активируется и уничтожит все снаряды на экране, а противникам нанесёт сильный урон. Если же действие бомбы заканчивается и она так и не активируется, игрок получит назат 0,50 единиц силы. Бомба уникальна тем, что её изначальное использование (создание барьера) не приведёт к потере бонуса за спелл-карту, а успешное уклонение ещё и вернёт назад часть силы. Пожалуй, это самая полезная бомба для новичков, потому что её можно активировать заранее, у неё большое время контрбомбы, и она не настолько сильно влияет на набор очков. Кроме того, существует баг, при котором, если активировать бомбу в правильный момент, она сработает и тут же установит на игрока новый барьер, не потратив при этом дополнительной энергии.

Продвинутая[править]

Выстрелы[править]

У каждого персонажа есть свои особенности в плане стрельбы. Для Рейму-C и Марисы-B очень важно следить за положением (типом) опций, это позволит побеждать противников за наименьшее время. Тактическое использование сфокусированного режима важно для всех типов атаки и подчас является единственным способом эффективно справляться с боссами.

Грейзинг[править]

С введением уровня связи грейзинг стал важнейшим компонентом при наборе очков. Из-за того, что каждые 100 очков грейза повысят множитель стоимости предметов-очков на .01, лучше всего находиться поближе к атакам противника, не только ради набора очков, но и для ускоренного сбора предметов, ведь достижение максимального уровня связи активирует функцию автосбора.

Звуковые эффекты[править]

Как ни странно, звуковые эффекты играют ключевую роль в прохождении этой части серии, поэтому рекомендуется иметь качественные наушники или колонки. В то время, как вы сосредоточены на уклонении от шквала снарядов, попробуйте прислушаться — звуки расскажут вам о вещах, которые иначе можно не заметить. К примеру:

  • Низкий звук при попадании по противнику. Если звук прекратился, враг либо переместился, либо погиб.
  • Когда у босса останется совсем мало здоровья на одной из жизней, звук попадания изменит свою тональность. Если вы ждёте определённого момента для победы, желая получить бонус повыше, самое время остановиться, как только вы услышите звук, и оценить обстановку. Если же вам необходима исключительно большая точность (к примеру, чтобы поймать конкретный шквал снарядов), рекомендуется всё же осторожно постреливать по боссу, доводя его до такого состояния, что после следующего выстрела он упадёт замертво.
  • Когда времени на прохождение атаки босса останется 10 секунд или меньше, каждую прошедшую секунду начнёт отмечать громкий звук. На последних трёх секундах к звуку добавится эхо. Это может помочь не потерять бонус за спелл-карту.

Сложная[править]

Бонус за вражеские снаряды[править]

После прерывания атаки босса (независимо от того, был ли взят бонус за спелл-карту) все снаряды на экране превратятся в маленькие особые предметы-очки. Так что старайтесь подгадывать момент победы таким образом, чтобы на экране было побольше снарядов. Заметьте, что если спелл-карта была последней, уничтожение снарядов произойдёт только после того, как босс закончит взрываться.

Супергрейзинг[править]

Целью грейзинга является повышение стоимости предметов-очков. Супергейзинг можно использовать для того, чтобы повысить эту стоимость чрезвычайно быстро, тем более, что некоторые заклинания продуманы с учётом такого подхода.

Конкретные советы[править]

Рейму-C[править]

Примечание: всё нижесказанное написано для Нормального уровня сложности.

Самый непопулярный тип атаки, игроки обычно просто посмотрят на способность Аи (летать очень-очень быстро) и скажут: «Зачем мне быстро летать в даммаку-шутере?» Что ж, с такой скоростью передвижения куда легче собирать выпавшие из босса предметы. И скорость, стоит заметить, увеличена не всегда, а только если персонаж не стреляет. Для Безумного уровня сложности это и правда не очень хороший выбор, но на других уровнях сложности Рейму-C обладает некоторыми неочевидными преимуществами и тактиками. В целом, её способность контролировать направление выстрела незаменима в некоторых случаях. Кроме того, она способна причинять большой урон противнику на близком расстоянии, особенно с использованием бомбы.

Уровень 2[править]

Способность стрелять на 180 градусов спасает против некоторых карт Парси, особенно той, что вызывает снаряды, медленно преследующие вас по экрану. Летайте вокруг Парси, чтобы максимизировать урон.

Уровень 3[править]

В некоторых частях уровня феи будут появляться в верхних углах экрана. Особенно стоит отметить тех, что выпускают длинные цепи из шести снарядов. Оставайтесь в одном углу и стреляйте по одной фее, а опции пусть стреляют по другой. Как правило, феи не успевают даже выстрелить.

Уровень 4[править]

Сатори будет использовать против вас даммаку Аи из предыдущих игр. В целом справиться с ней намного проще, чем с Юги или Орин, так что не стесняйтесь использовать бомбы, чтобы сохранить жизни. Вам они понадобятся!

Уровень 5[править]

Обычно уровень Орин — сущий кошмар, но не в случае Рейму-C. Несколько раз на протяжении уровня в верхней части экрана будут собираться самоуничтожающиеся духи. Все они несут с собой предметы, и в немалых количествах. Просто переместитесь повыше, активируйте бомбу и зафиксируйте свои выстрелы на левом верхнем углу. Так вы будете непрерывно уничтожать противников, оставаясь над линией автосбора, практически не теряя силы.

Уровень 6[править]

С первым залпом снарядов легко справиться, уклоняясь короткими перебежками. Сохраняйте свой уровень силы, усилителей здесь очень мало.

Когда появится вторая воронья волна (те, что бросаются ножами), их можно уничтожить заранее, переместившись повыше и зафиксировав выстрелы в верхнем левом углу, перемещаясь вверх-вниз для дополнительной точности. Это сопряжено с риском, поскольку вороны начнут стрелять почти сразу же.

С последующими духами легко справиться, лишь слегка уклоняясь.

Огромная скорость передвижения Рейму-C приведёт лишь к смерти, если её применять против Орин, так что чаще находитесь в сфокусированном режиме и будьте осторожны.

Вскоре после победы над Орин с верхнего края экрана спустится дух, который затем начнёт обстреливать Рейму извивающимися волнами даммаку. Хитбокс у этих снарядов просто до смешного большой, но, поскольку жрице помогает тэнгу, она может сжульничать. Подлетите к духу и активируйте бомбу, не прекращая стрелять. Привидение быстро погибнет, после чего вам остаётся только подняться над линией автосбора и собрать все выпавшие предметы, что вернёт потерянную силу. Тут же появится второй дух, с которым можно проделать то же самое. Дальше только Окуу. Удачи.

Мариса-B[править]

Комбинация Мариса/Пачули — самая странная в игре. Она даёт Марисе возможность менять текущий элемент в её выстрелах одновременным нажатием кнопок выстрела и фокуса. Зачем это делать? Затем, что у каждого элемента своя зона огня и каждый можно использовать по своему. Порядок элементов следующий: огонь — вода — дерево — металл — земля — огонь. Кроме того, снаряды разных элементов наносят разный урон.

Огонь прямолинеен и идеален для уничтожения мидбоссов и боссов, которые особо не двигаются.

Вода обладает низким уроном, но широкой зоной поражения, что делает её эффективной против фей и других мелких противников. Она позволяет Марисе переместиться к нижней границе экрана и поливать противников снарядами издалека, оставаясь в безопасности.

Дерево похоже на воду, но снаряды летят не сплошным веером, а по V-образной траектории. Урон этого элемента довольно велик, но такой принцип стрельбы оставляет большое слепое пятно в середине и поэтому не подходит для прохождения уровней. Однако улучшенный до третьего уровня элемент дерева является самым мощным типом стрельбы в игре, так что подлетайте к боссам поближе и расстреливайте.

Металл располагает опции на вертикальной линии над и под Марисой и ведёт огонь влево и вправо. Это полезно в некоторых ситуациях, к примеру, на боссе второго уровня или на последних двух уровнях в целом. Если противники прилетают с верхнего края экрана и не стреляют в тот момент, когда появляются, их вполне можно уничтожать, отсиживаясь в верхней части экрана и слегка перемещаясь, чтобы не врезаться в самих противников.

Земля такая же странная, как и сама команда, поскольку она просто стреляет назад. На максимальном уровне силы урон земли чуть ниже, чем у дерева третьего уровня.

Стоит заметить, что, в отличие от Рейму-C, когда Мариса-B использует бомбу, она остаётся на том месте, где бюыла использована и не следует за ведьмой.

Уровень 1[править]

Первые волны противников приходят слева и справа. Основной угрозой являются феи, выпускающие S-образные потоки снарядов. Лучше всего уничтожить из, переключившись на металл и подлетев поближе. Можно попробовать и грейз, хотя новичкам в этом случае рекомендуется для начала попрактиковаться на Лёгком уровне сложности.

Кроме того, заметьте, что эти потоки снарядов нацелены на персонажа и не меняют направления полёта после того, как выпущены. Когда накопите достаточно силы, переключитесь на воду, отлетите назад и положитесь на опции. Через какое-то время появится Кисуме, которую можно очень легко победить с помощью огня, поскольку она почти не перемещается по экрану.

С Ямаме Куродани нет ничего сложного. Уклоняйтесь от её снарядов и расправьтесь с ней побыстрее.

Уровень 2[править]

Большинство спелл-карт Парси Мидзухаси не доставляют проблем и требуют лишь хороших рефлексов. Переключитесь на металл и летайте вокруг неё, постоянно обстреливая. Скукота.

Уровень 3[править]

Чтобы уничтожать фей в верхних углах, переключитесь на воду или дерево. В случае второго варианта вам необходимо встать чуть ближе к центру, что может быть не слишком хорошо. Этот уровень сложнее предыдущих, так что не стесняйтесь использовать бомбы.

Уровень 4[править]

Сатори будет копировать некоторые из особо неприятных спелл-карт Пачули.

Уровень 5[править]

Если Рейму-C это лучший вариант для этого уровня среди Рейму, то Мариса-B это лучший вариант среди Марис. Когда увидите самоуничтожающихся духов, переключитесь на землю, подлетите поближе, используйте бомбу, а затем стреляйте, немного отлетев назад. Так вы будете непрерывно уничтожать противников и собирать предметы без особых усилий.

Уровень 6[править]

Во время боя с Орин вам обоим не придётся особо двигаться, так что используйте огонь для максимального урона. Воспользуйтесь огнём и в дальнейшем при появлении пар духов. Дальше только последний босс. Вам не должно составить особого труда увернуться от первых двух спелл-карт, но будьте осторожны на следующей, поскольку вам обязательно захочется пролезть между центральными взрывами. Не стоит. Удачи с оставшимися картами.