27 августа русскоязычному разделу «Touhou Wiki» исполнилось 15 лет! Кроме того, опубликована новая игра «Unfinished Dream of All Living Ghost»
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Subterranean Animism/Музыка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Cписок композиций
Титульный экран |
地霊達の起床 | Пробуждение духов земли | |
タイトル画面のテーマです。 まあいつもの感じで。 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように 努力しました。 洞窟いいね。 |
Тема главного меню. Ах, опять это ощущение, как и всегда. Есть вещь, которая отличает пещеры от других мест - звуки создают эхо, так что я постарался наполнить эту тему ощущением пещеры. Пещеры прекрасны. |
Уровень 1 |
暗闇の風穴 | Тёмная пропасть | |
1面のテーマです。 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。 |
Тема первого уровня. Поскольку это пещера, я сделал её темнее, чем мои обычные темы первого уровня. Она милая и слегка тревожная… Хотя хороший ритм скрывает тревожность и делает её ловушкой. |
Босс 1-го уровня — тема Ямаме Куродани |
封じられた妖怪 ~ Lost Place | Запечатанный ёкай ~ Lost Place | |
黒谷ヤマメのテーマです。 1面にしては格好良く創ってみようと書きました。 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと 思うのです。 |
Тема Ямаме Куродани. Я решил, что сделаю её покруче. Простенькая мелодия, идеально подходящая для игры. Я считаю, что хорошо, когда простая мелодия поднимает напряжение в игре до предела. |
Уровень 2 |
渡る者の途絶えた橋 | Мост, который люди больше не пересекают | |
2面のテーマです。 深く深く降りていく。 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。 |
Тема второго уровня. Мы спускаемся всё глубже. Не слишком резвая, но весьма спокойная — самая походная мелодия из всех. Почему-то возникает ощущение японского мотива, хотя не задумывалось, вот и «почему-то». Пусть и не в тему, но пещеры это здорово. |
Босс 2-го уровня — тема Парси Мидзухаси |
緑眼のジェラシー | Зеленоглазая зависть | |
水橋パルスィのテーマです。 心の病んだ妖怪です。 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲 を考えていたらこんな感じに落ち着きました。 |
Тема Парси Мидзухаси. Она ёкай с разбитым сердцем. Так что я решил сделать для неё мелодичную тему, и вот чем это кончилось. Вы скажете, что эта тема не подходит для шутера, но когда я пытался придумать что-то хорошее для стрелялки, я остановился на этом. |
Уровень 3 |
旧地獄街道を行く | Шагая улицами бывшего Ада | |
3面のテーマです。 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。 |
Тема третьего уровня. Она создаёт чувство мирной толкучки на одной из улиц Эдо. В конце концов, лучше быть весёлым и жизнерадостным, не так ли? Эта тема также вызывает сильную ностальгию. Я бы с удовольствием погулял по городу с такой же радостью, как в этой мелодии. |
Босс 3-го уровня — тема Юги Хосигумы |
華のさかづき大江山 | Цветочная чаша горы Оэ | |
星熊 勇儀のテーマです。 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して います。やっぱり退屈なんですね。 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。 |
Тема Юги Хосигумы. Я стремился создать сильный и игривый образ. На самом деле, Юги пытается научиться сражаться, не проливая ни капли сакэ из своей чаши. Ей, должно быть, скучно. Иногда я думаю, что они в Аду живётся веселее, чем людям. |
Уровень 4 |
ハートフェルトファンシー | Чистосердечная причуда | |
4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も どこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 |
Тема четвёртого уровня. Я пытался сделать её не слишком «японской». Дворец духов земли на удивление «западен». Те, кто живут в нём, наверное, тоже причудливые. Но это кошкин дом. Я хочу быть приручённым кошкой. |
Босс 4-го уровня — тема Сатори Комейдзи |
少女さとり ~ 3rd eye | Дева сатори ~ 3rd eye | |
古明地さとりのテーマです。 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り 得意ではない様子。 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。 |
Тема Сатори Комейдзи. Она хозяйка Дворца духов земли. Немного чудная и любит животных. Вообще-то, она должна быть самым сложным противником в «Subterranean Animism», но, похоже, сражаться — не по её части. Ещё я попытался сделать эту тему драматичной и неземной. |
Уровень 5 |
廃獄ララバイ | Колыбельная заброшенного ада | |
5面のテーマです。 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。 |
Тема пятого уровня. Поскольку людей перестали отправлять в Ад и они тоже туда больше не ходят, это место стало игровой площадкой для духов и животных. Вообще, мне страшно каждый раз, когда я вижу заброшенное здание. Руины бывшего Ада, должно быть, наполнены одиночеством… Вот о чём я думал, создавая эту тему. |
Босс 5-го уровня — тема Рин Каэнбё |
死体旅行 ~ Be of good cheer! | Путешествие трупов ~ Be of good cheer! | |
お燐のテーマです。 元気さが不気味な猫のテーマです。 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって? 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。 |
Тема Орин. Это тема весёлой, но странной кошки. Поскольку уровни 4 и 5 были довольно тяжёлыми, я хотел сделать игру немного веселее. Орин толкает тачку. Спрашиваете, что она в ней везёт? Думаю, лучше не задавать такие вопросы. |
Уровень 6 |
業火マントル | Мантия адского пламени | |
最終面のテーマです。 いかにも終盤って感じを出してみました。 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に 不思議ではない、という事です。カラスもね。 |
Tема последнего уровня. Я старался придать ей ощущение финала игры. Полёт через лаву — типично для игры-стрелялки. Думаю, если мне есть, что сказать конкретного, то жрицам несвойственно вот так летать над лавой. Воронам тоже. |
Босс 6-го уровня — тема Уцухо Рейудзи |
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion | |
霊烏路 空のテーマです。 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。 |
Тема Уцухо Рейудзи. Мне хотелось сделать её как можно более лёгкой, современной и подходящей для босса. На самом деле, она не такой уж могучий ёкай для последнего босса. Изначально она была всего лишь птицей. Она просто очень и очень сильна. Она просто очень-очень сильная. Но я отлично понимаю, что даже сильный дурак мало что сможет. Даже если это сила, о которой можно лишь мечтать. |
Экстра-уровень |
ラストリモート | Последнее прибежище | |
エキストラステージのテーマです。 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が あった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに ありません。曲名は某STGと関係ありません。 |
Tема экстра-уровня. Ощущение, что тебя зачем-то торопят, но торопиться нет никакой причины, и все ведут себя спокойно. Даже Рэйму не может сравниться с обитателями храма Мория, когда дело касается безразличия к окружающему миру. Название темы не имеет никакого отношения к кое-какому шутеру.
|
Экстра-босс — тема Койси Комейдзи |
ハルトマンの妖怪少女 | Гартманская девочка-ёкай | |
古明地こいしのテーマです。 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが 似合う筈ですが、今回は何故か神社。 |
Tема Койси Комейдзи. Я пытался сделать её жутковатой и придать ауру сломленной девушки. Думаю, экстра-боссам свойственно внушать страх. На самом деле я считаю, что розовый сад, поросший шипами, которые могут ранить — отличное место для битвы, но в этот раз это почему-то храм. |
Концовка |
地霊達の帰宅 | Возвращение духов земли | |
エンディングのテーマです。 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。 なんというオヤジ怨霊。 |
Тема концовки. Основная мысль тут в том, чтобы пить всю ночь, а потом в одиночестве идти домой. Мстительные духи возвращаются под землю, говоря себе: «Эх, праздник окончен, думаю, нам уже пора возвращаться.» Как же эти духи старомодны. |
Финальные титры |
エネルギー黎明 ~ Future Dream... | Рассвет энергетики ~ Future Dream… | |
スタッフロールのテーマです。 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。 これでお仕舞いですよーって感じ。 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。 |
Тема финальных титров. Сделал её как обычно. Ну, по большей части. Она создаёт ощущение завершённости. Это конец, но название мелодии — «Рассвет». Это не Тамияки. |
|
|