Subterranean Animism/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cписок композиций[править]

Титульный экран
地霊達の起床 Пробуждение духов земли
タイトル画面のテーマです。

 まあいつもの感じで。
 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
 努力しました。
 洞窟いいね。
Тема главного меню.

Ах, опять это ощущение, как и всегда.
Есть вещь, которая отличает пещеры от других мест - звуки создают эхо, так что я постарался наполнить эту тему ощущением пещеры.
Пещеры прекрасны.
Уровень 1
暗闇の風穴 Тёмная пропасть
1面のテーマです。
 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。

 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
 聞こえない罠。
 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。
Тема первого уровня.
Поскольку это пещера, я сделал её темнее, чем мои обычные темы первого уровня.

Она милая и слегка тревожная… Хотя хороший ритм

скрывает тревожность и делает её ловушкой.
Хотелось бы мне сыграть в хоррор-игру с ощущением скорости.

Босс 1-го уровня — тема Ямаме Куродани
封じられた妖怪 ~ Lost Place Запечатанный ёкай ~ Lost Place
黒谷ヤマメのテーマです。

 1面にしては格好良く創ってみようと書きました。
 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと
 思うのです。
Тема Ямаме Куродани.

Я решил, что сделаю её покруче.
Простенькая мелодия, идеально подходящая для игры.
Я считаю, что хорошо, когда простая мелодия поднимает напряжение в игре до предела.
Уровень 2
渡る者の途絶えた橋 Мост, который люди больше не пересекают
2面のテーマです。

 深く深く降りていく。
 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった
 だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。
Тема второго уровня.

Мы спускаемся всё глубже.
Не слишком резвая, но весьма спокойная — самая походная мелодия из всех.
Почему-то возникает ощущение японского мотива, хотя не задумывалось, вот и «почему-то». Пусть и не в тему, но пещеры это здорово.
Босс 2-го уровня — тема Парси Мидзухаси
緑眼のジェラシー Зеленоглазая зависть
水橋パルスィのテーマです。

 心の病んだ妖怪です。
 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲
 を考えていたらこんな感じに落ち着きました。
Тема Парси Мидзухаси.

Она ёкай с разбитым сердцем.
Так что я решил сделать для неё мелодичную тему, и вот чем это кончилось.
Вы скажете, что эта тема не подходит для шутера, но когда я пытался придумать что-то хорошее для стрелялки, я остановился на этом.
Уровень 3
旧地獄街道を行く Шагая улицами бывшего Ада
3面のテーマです。

 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。
 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。
 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。
Тема третьего уровня.

Она создаёт чувство мирной толкучки на одной из улиц Эдо.
В конце концов, лучше быть весёлым и жизнерадостным, не так ли?
Эта тема также вызывает сильную ностальгию.
Я бы с удовольствием погулял по городу с такой же радостью, как в этой мелодии.
Босс 3-го уровня — тема Юги Хосигумы
華のさかづき大江山 Цветочная чаша горы Оэ
星熊 勇儀のテーマです。

 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
 います。やっぱり退屈なんですね。
 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。
Тема Юги Хосигумы.

Я стремился создать сильный и игривый образ.
На самом деле, Юги пытается научиться сражаться, не проливая ни капли сакэ из своей чаши. Ей, должно быть, скучно.
Иногда я думаю, что они в Аду живётся веселее, чем людям.
Уровень 4
ハートフェルトファンシー Чистосердечная причуда
4面のテーマです。

 余り和風に偏りすぎないように創りました。
 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
 どこかしらファンシー。
 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。
Тема четвёртого уровня.

Я пытался сделать её не слишком «японской».
Дворец духов земли на удивление «западен». Те, кто живут в нём, наверное, тоже причудливые.
Но это кошкин дом. Я хочу быть приручённым кошкой.
Босс 4-го уровня — тема Сатори Комейдзи
少女さとり ~ 3rd eye Дева сатори ~ 3rd eye
古明地さとりのテーマです。

 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
 得意ではない様子。
 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。
Тема Сатори Комейдзи.

Она хозяйка Дворца духов земли. Немного чудная и любит животных.
Вообще-то, она должна быть самым сложным противником в «Subterranean Animism», но, похоже, сражаться — не по её части.
Ещё я попытался сделать эту тему драматичной и неземной.
Уровень 5
廃獄ララバイ Колыбельная заброшенного ада
5面のテーマです。

 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く
 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。
 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。
Тема пятого уровня.

Поскольку людей перестали отправлять в Ад и они тоже туда больше не ходят, это место стало игровой площадкой для духов и животных.
Вообще, мне страшно каждый раз, когда я вижу заброшенное здание.
Руины бывшего Ада, должно быть, наполнены одиночеством… Вот о чём я думал, создавая эту тему.
Босс 5-го уровня — тема Рин Каэнбё
死体旅行 ~ Be of good cheer! Путешествие трупов ~ Be of good cheer!
お燐のテーマです。

 元気さが不気味な猫のテーマです。
 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?
 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。
Тема Орин.

Это тема весёлой, но странной кошки.
Поскольку уровни 4 и 5 были довольно тяжёлыми, я хотел сделать игру немного веселее.
Орин толкает тачку. Спрашиваете, что она в ней везёт?
Думаю, лучше не задавать такие вопросы.
Уровень 6
業火マントル Мантия адского пламени
最終面のテーマです。

 いかにも終盤って感じを出してみました。
 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に
 不思議ではない、という事です。カラスもね。
Tема последнего уровня.

Я старался придать ей ощущение финала игры.
Полёт через лаву — типично для игры-стрелялки.
Думаю, если мне есть, что сказать конкретного, то жрицам несвойственно вот так летать над лавой. Воронам тоже.
Босс 6-го уровня — тема Уцухо Рейудзи
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion
霊烏路 空のテーマです。

 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す
 らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。
Тема Уцухо Рейудзи.

Мне хотелось сделать её как можно более лёгкой, современной и подходящей для босса.
На самом деле, она не такой уж могучий ёкай для последнего босса. Изначально она была всего лишь птицей.
Она просто очень и очень сильна. Она просто очень-очень сильная. Но я отлично понимаю, что даже сильный дурак мало что сможет. Даже если это сила, о которой можно лишь мечтать.
Экстра-уровень
ラストリモート Последнее прибежище
エキストラステージのテーマです。

 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
 あった訳でもなくみんなは暢気です。
 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに
 ありません。曲名は某STGと関係ありません。
Tема экстра-уровня.

Ощущение, что тебя зачем-то торопят, но торопиться нет никакой причины, и все ведут себя спокойно.
Даже Рэйму не может сравниться с обитателями храма Мория, когда дело касается безразличия к окружающему миру. Название темы не имеет никакого отношения к кое-какому шутеру.

Примечания: Игра, которая имеется в виду — «Last Resort» созданная SNK в 1992 году.

Экстра-босс — тема Койси Комейдзи
ハルトマンの妖怪少女 Гартманская девочка-ёкай
古明地こいしのテーマです。

 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが
 似合う筈ですが、今回は何故か神社。
Tема Койси Комейдзи.

Я пытался сделать её жутковатой и придать ауру сломленной девушки.
Думаю, экстра-боссам свойственно внушать страх.
На самом деле я считаю, что розовый сад, поросший шипами, которые могут ранить — отличное место для битвы, но в этот раз это почему-то храм.
Концовка
地霊達の帰宅 Возвращение духов земли
 エンディングのテーマです。

 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。
 なんというオヤジ怨霊。
Тема концовки.

Основная мысль тут в том, чтобы пить всю ночь, а потом в одиночестве идти домой.
Мстительные духи возвращаются под землю, говоря себе: «Эх, праздник окончен, думаю, нам уже пора возвращаться.»
Как же эти духи старомодны.
Финальные титры
エネルギー黎明 ~ Future Dream... Рассвет энергетики ~ Future Dream…
スタッフロールのテーマです。

 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
 これでお仕舞いですよーって感じ。
 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。
Тема финальных титров.

Сделал её как обычно. Ну, по большей части.
Она создаёт ощущение завершённости.
Это конец, но название мелодии — «Рассвет». Это не Тамияки.