27 августа русскоязычному разделу «Touhou Wiki» исполнилось 15 лет! Кроме того, опубликована новая игра «Unfinished Dream of All Living Ghost»
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Unconnected Marketeers/Музыка
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Список композиций
Титульный экран |
虹の架かる幻想郷 | Генсокё под мостом радуги | |
タイトル画面のテーマです。
爽やかだけど少し気怠さの残る感じの曲です。雨が上がったからと言って、すぐには活動的になれないもんですよね。 |
Тема главного меню
В этой композиции ощущаются свежесть, и вместе с этим немного лености. Это похоже на то ощущение, когда дождь только закончился, но жизнь ещё не вернулась в привычное русло. |
Уровень 1 |
妖異達の通り雨 | Проливной дождь мистических существ | |
1面のテーマです。
大雨降る森の上の曲です。雨の曲って、しっとりにさせるか疾走感を持たせるかで180度イメージが変わりますよね。この曲は1面らしく後者です。 |
Тема первого уровня
Тема, играющая над лесом в ливень. Музыку под дождь можно сделать как спокойной, так и быстрой, и от этого её ощущение меняется на 180 градусов. А эта тема, как и подобает первому уровню, использует второй подход. |
Босс 1 уровня — тема Мике Готокудзи |
大吉キトゥン | Котёнок великого счастья | |
豪徳寺 ミケ(ごうとくじ みけ)のテーマです。
千客万来、商売繁盛と言えば招き猫ですね。和風というか中華風というか、何処かしら東洋の感じがするメロディになっていると思います。猫っぽい跳ねる感じの曲で、かわいらしいと思いません? |
Тема Готокудзи Микэ.
Зазывает тысячи клиентов на десятки тысяч визитов, помогает бизнесу процветать. Это всё про зазывающего кота, манэки-нэко. Мелодия получилась то ли в японском, то ли в китайском стиле. Во всяком случае, она весьма восточная. Эта тема прыгает, как кошка. Разве это не мило? |
Уровень 2 |
深緑に隠された断崖 | Отвесный обрыв, скрытый в густой зелени | |
2面のテーマです。
はなっから異界っぽさが強い曲です。深い山の中って人間にとっては異界なんですよね。それは衛星写真で世界中見られる今になっても深い森に包まれた山の中は異界のままなのです。 |
Тема второго уровня
В этой теме сразу же создаётся ощущение иномирности. Ведь горная глушь для людей - это всё равно, что другой мир. И даже в современном мире, где можно увидеть весь мир на спутниковых снимках, сокрытая густым лесом горная глушь всё ещё остаётся для нас иномирьем. |
Босс 2 уровня — тема Такане Ямасиро |
バンデットリィテクノロジー | Бандитские технологии | |
山城 たかね(やましろ たかね)のテーマです。
河童と対を成す山の妖怪、山童です。頭脳派妖怪(?)らしく、遊び感覚で戦闘している感じの曲になりました。何処か懐かしさもあって面白い曲です。 |
Тема Ямасиро Таканэ.
Она ямаваро, горный ёкай, являющийся противоположностью каппам. Поскольку она одна из более умных ёкаев (?), эта композиция создаёт впечатление, будто битва для неё - это игра. Тема получилась забавной. В ней где-то ещё чувствуется толика ностальгичности. |
Уровень 3 |
駒草咲くパーペチュアルスノー | Вечный снег, в котором цветёт дицентра | |
3面のテーマです。
山の上の少しだけ開けた高地をイメージしました。辿り着くのが難しいこういう高地の平原は、昔は平家や忍者などの隠れ里と呼ばれる事がよくあったようですね。流石に事実ではないと思いますが、ロマンがあります。 |
Тема третьего уровня.
Я писал эту тему, воображая открытое плато на вершине горы. В древности такие горные плато, на которые сложно забраться, часто считали убежищем Тайра или ниндзя. Сомневаюсь, что это было правдой, но какая-то романтичность в этом есть. |
Босс 3 уровня — тема Саннё Комакусы |
スモーキングドラゴン | Дымный дракон | |
駒草 山如(こまくさ さんにょ)のテーマです。
煙管片手のその出で立ちから駒草太夫と呼ばれている彼女です。ストレートに癖の強い曲を作りました。もっとヤクザっぽいのを目指したんですけどね、なんだろうこの中ボス感……。まあやってることは門番だし、紛うこと無き中ボスなんですが。 |
Тема Комагусы Саннё.
Благодаря её внешности и курительной трубке её прозвали Комакусадаю[1]. Я сделал эту тему прямолинейной и вычурной. Изначально я хотел сделать что-то в духе якудзы, но тут закралось и некое ощущение мид-босса игры... Впрочем, она ведь привратница, так что она точно мид-босс игры, как ни крути. |
Уровень 4 |
廃れゆく産業遺構 | Покинутые индустриальные руины | |
4面のテーマです。
かつては鉱山というと周辺に街が出来るくらいの一大産業でした。運搬のために道や鉄道も発達し、日本の産業を支えていました。しかし、現在は殆ど閉山しています。 この曲は鉱山跡にノスタルジアを感じてこんな感じになりました。 |
Тема четвёртого уровня.
Когда-то горнодобывающая промышленность была настолько большой, что города строились вокруг шахт. Дороги и железнодорожные пути прокладывались для связи с ними, и они поддерживали промышленность Японии. Однако, в наше время почти все шахты уже закрыты. Эта тема вызывает ощущение ностальгии по таким заброшенным шахтам. |
Босс 4 уровня — тема Мисумару Тамацукури |
神代鉱石 | Руда из эпохи Богов | |
玉造 魅須丸(たまつくり みすまる)のテーマです。
ダンジョンの奥で敵か味方か判らない謎の人物と対峙するイメージで作曲しました。そのまんまですね(笑) さて、突如現れた伊弉諾物質ですが、僕が作った同名の音楽CDに出てきますのでそちらも是非。結局、謎の物質です。 |
Тема Мисумару Тамацукури.
Я написал эту тему, воображая встречу с загадочным человеком глубоко в подземелье, по которому не скажешь, друг он или враг. Всё как в самой игре :) Тут внезапно упоминаются объекты Идзанаги, но они также упоминались в одном из моих музыкальных дисков с таким же названием, так что можете взглянуть на него тоже. В целом, это очень загадочные объекты. |
Уровень 5 |
待ちわびた逢魔が時 | Давно ожидаемый омагатоки | |
5面のテーマです。
幻想的な山からの展望のイメージから、天狗が出て世界が急に身近になり、世界が狭くなると心が軽くなる……そんな感じの曲です。4面の虹龍洞が息苦しい感じだったのに対し、軽快で楽しい、そしてボスが判りやすい奴、というのが気持ちいいです。 |
Тема пятого уровня.
В начале создаётся впечатление фантастического вида с горных высот, а затем, когда появляется тэнгу, мир внезапно вновь становится знакомым, и когда мир сужается, на сердце становится легче... Вот такое ощущение создаёт эта тема. В отличие от удушливого Корюдо с четвёртого уровня, эта тема более лёгкая и весёлая, и босс на этом уровне более понятный, что создаёт приятный контраст. |
Босс 5 уровня — тема Мегуму Иидзунамару |
星降る天魔の山 | Гора тэнма, где падают звёзды | |
飯綱丸 龍(いいずなまる めぐむ)のテーマです。
大物の天狗らしく、おどけた感じを残しつつも哀愁のある曲になりました。メインフレーズは個人的に懐かしい感じがして、何故か目頭が熱くなります。なんかこういうゲームらしいフレーズの曲って殆ど見かけなくなったからですかねぇ。 |
Тема Мэгуму Иидзунамару.
Как и подобает важной тэнгу, эта тема меланхоличная, но в ней остались нотки шутливости. Основная фраза в ней лично для меня ностальгичная, и она почему-то заставляет меня прослезиться. Может, это потому что музыки с такими подобающими играм фразами почти нигде больше не услышишь? |
Уровень 6 |
ルナレインボー | Лунная радуга | |
最終面のテーマです。
幻想的な夜空に軽快なリズムを合わせました。そういえば子供の頃って、月明りで自分の影がくっきりと地面に落ちていた気がします。今は周りが明るくなったから見えなくなったのか、それともあれは妖怪の仕業だったのか。 |
Тема последнего уровня.
Я попробовал добавить лёгкий ритм фантастическому ночному небу. Кстати, я помню, как в детстве я чётко видел свою тень, отброшенную от лунного света. Сейчас её так не увидишь из-за того, что вокруг так светло, или же это были проделки ёкаев? |
Босс 6 уровня — тема Тиматы Тэнкю |
あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers | Где же теперь тот оживлённый рынок? ~ Immemorial Marketeers | |
天弓 千亦(てんきゅう ちまた)のテーマです。
市場の神です。虹というのは異界と交錯する場所です。異なる物が交わる場所こそ、彼女のテリトリーなのです。曲の方も軽いリズムで楽しく賑やかなパートと、パワフルでどこか悲鳴のようにも聞こえるパートが交錯する曲になりました。 |
Тема Тиматы Тэнкю.
Она богиня рынка. Радуга - это место, где миры пересекаются друг с другом. Вот такие места, где что-то пересекается - это её территория. И в её теме также пересекаются две части: весёлая и оживлённая часть с лёгким ритмом, и сильная часть, которая иногда может звучать, как стенания. |
Экстра-уровень |
幻想の地下大線路網 | Фантастическая сеть подземных железнодорожных путей | |
エキストラステージのテーマです。
勾玉(酸素ボンベ)を手に入れて心置きなく、坑道探検に行く霊夢達をイメージしました。振り回されっぱなしだった彼女達の逆襲が始まる……筈だったのに。まさかさらに振り回される事になるとは |
Тема экстра-уровня.
Я представлял, как Рейму и остальные, заполучив магатаму (кислородный баллон), со спокойной душой отправляются на исследование шахты. До сих пор ими манипулировали, но вот-вот наступит время их реванша... Так казалось, по крайней мере. Кто бы мог подумать, что ими воспользуются ещё больше? |
Босс экстра-уровня — тема Момоё Химемуси |
龍王殺しのプリンセス | Принцесса-убийца драконьих королей | |
姫虫 百々世(ひめむし ももよ)のテーマです。
ムカデの姫です。いやー、いくら昆虫好きでもムカデはちょっとねぇ……。醜悪、毒がある、割と身近でレア度も低い、と嫌われる要素しかないムカデですが、やっぱり嫌いです。でも曲は最高に楽しくムカデみたいに格好いい物になりました。やっぱり好きかも。 |
Тема Момоё Химэмуси.
Она принцесса сколопендр. Знаете, хоть я и люблю насекомых, но сколопендры - это уже слишком... Они гадкие, ядовитые, и не такие уж редкие. Но эта тема получилась очень весёлой, и вместе с этим крутой, как сколопендра. Знаете, возможно они мне всё-таки нравятся. |
Концовка |
嵐の後の日曜日 | Воскресенье после бури | |
エンディングのテーマです。
お酒を手に、のんびりと何にもしない日曜日に憧れます。 |
Тема концовки.
Я люблю воскресенья, когда можно расслабиться с хорошим напитком в руках. |
Финальные титры |
虹色の世界 | Мир цвета радуги | |
スタッフロールのテーマです。
世界の市場に笑顔と賑やかさが戻る日を夢見て。 |
Тема титров.
Я вижу в снах тот день, когда на рынки всего мира вернутся улыбки и оживлённость. |
Примечания
- ↑ Таю - ведущий актёр в традиционном японском театре
|
|