Undefined Fantastic Object

Материал из Touhou Wiki
Перейти к: навигация, поиск
東方星蓮船 (とうほうせいれんせん)  ~ Undefined Fantastic Object
Восточный корабль звезды-лотоса ~ Undefined Fantastic Object
Undefined Fantastic Object
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Пробная 0.01: 8 марта 2009
  • Пробная 0.02a: 19 июля 2009
  • Полная: 14 августа 2009 (Comiket 76)
Жанр Вертикальный даммаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме Истории
Платформы Windows 2000/XP/Vista
Системные требования
  • Pentium 1 Ггц
  • 450 Мб на жёстком диске
  • Direct3D
  • DirectX 9 (11.2008)
  • 32 Мб видеопамяти
  • DirectSound
  • 128 Мб оперативной памяти
Официальный сайт Ссылка

Undefined Fantastic Object (яп. 東方星蓮船, система Поливанова: То:хо: сэйрэнсэн, ромадзи: Tōhō Seirensen, перевод: Восточный корабль звезды-лотоса ~ Undefined Fantastic Object) — вертикальный даммаку-шутер, двенадцатая игра официальная игра серии «Touhou Project». Была выпущена 14 августа 2009 года, а в магазинах появилась одиннадцатого сентября вместе с «Touhou Hisoutensoku».

В отличие от предыдущих игр, по большей части передающих культуру синтоизма, в этой ZUN подошёл к разработке, изначально задумав показать культуру буддизма. В игре присутствует множество отсылок к Бисямонтену, как можно увидеть в предысториях Сё Торамару и Назрин, а также в дизайне одежды Ичирин Кумой.[1]

Кроме другой религиозной позиции, одним из важных аспектов игры являются частые отсылки к «Space Invaders» — ZUN раньше работал на корпорацию Taito, разработчика этой игры, а за год до выхода «Undefined Fantastic Object» космическим захватчикам исполнилось 30 лет. Именно по этой причине одним из ключевых моментов геймплея стало уничтожение разноцветных НЛО. На шестом уровне игры феи и вовсе двигаются точно так же, как пришельцы в классической стрелялке.[1]

В игре также присутствует несколько отсылок к эпохе PC-98: к примеру, главная героиня путешествует в Макай на четвёртом уровне игры, а одна из спелл-карт Бякурен очень напоминает атаки Синки как по внешнему виду, так и названием. И наконец, некоторые спелл-карты являются отсылками к другим играм корпорации Taito.

История создания

«Undefined Fantastic Object» была анонсирована 26 февраля 2009 года, анонс сопровождали несколько скриншотов и краткое описание сюжета игры[2]. Чуть позже, 8 марта того же года пробная версия игры была выпущена на 6-ом Рейтайсае, а обновлённая пробная версия, содержащая финальные версии уровней 1-3 стала доступна для скачивания 19 июля 2009 года, незадолго до выхода игры 15 августа на 76-м Комикете.

Вскоре после выхода полной версии игры в сети появился патч, устранивший глюк с набором очков и слегка изменивший цвет НЛО, чтобы сделать игру проще для людей с нарушениями цветового восприятия.

В февральском 11-м выпуске журнал Chara☆Mel, который в прошлом занимался сериализацией «Cage in Lunatic Runagate» взял у ZUN'а интервью, во время которого автор игры рассказал об идеях и концепциях, которые легли в основу «Undefined Fantastic Object», а также о дизайне персонажей и своих мыслях по поводу игрового саундтрека.[1]

Название

Английское название игры «Undefined Fantastic Object» (UFO) является очевидной отсылкой к понятию «Unidentified Flying Object» (UFO).

Геймплей

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Спелл-карты

В «Undefined Fantastic Object» на выбор представлены три разных играбельных персонажа (Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме и Санаэ Котия) с двумя различными типами атаки на каждого. В отличие от «Mountain of Faith» и «Subterranean Animism», эта игра использует старую систему спелл-карт из «Perfect Cherry Blossom», то есть при использовании бомб не будет понижаться уровень силы игрока.

Важную роль в геймплее играют разноцветные НЛО, вылетающие из противников при их уничтожении. Если игроку удаётся их сбить, он получает различные бонусы. Используя эту систему, игрок может получить больше бомб, фрагментов дополнительной дизни и предметов-очков. Стратегии, которые рассматривают основной целью набор как можно большего количества очков, как правило, активно используют эту систему, ставя основной целью игрока получение синих НЛО.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Сюжет «Undefined Fantastic Object» вращается вокруг странного летающего объекта, который появляется в небе Генсокё ранней весной. В зависимости от выбора игрока одна из трёх девушек отправится в небо, чтобы раскрыть тайну, заполучить сокровища или просто избавиться от ёкаев.

К концу 4 уровня, после диалога с Минамицу история начинает проясняться. Цель экипажа — освобождение Бякурен Хидзири из проклятого сна, который длится уже сотни лет. Каждая девушка, кроме случайно оказавшейся рядом Когасы, по своим причинам собирает странные НЛО, на самом деле являющиеся осколками «парящего убежища». В финале персонаж игрока из любопытства распечатывает эти фрагменты, освобождая Бякурен ото сна.

После событий основного сюжета героиня узнаёт, что Бякурен и её последователи строят буддистский храм в Генсокё. Однако, пытаясь выяснить, чем же всё-таки были НЛО, игрок сталкивается с Нуэ Ходзю, которая заявляет, что она одновременно помогала и препятствовала как главной героине, так и её противникам. Причина появления осколков оказалась в том, что Нуэ от скуки поместила в них свои Семена неопределённости, и те приняли форму НЛО, так как девушки примерно это и ожидали увидеть.

Музыка

Основная статья: Музыка

Игра содержит 17 различных треков, не считая мелодии «Счёт игрока», которая становится доступной для прослушивания после открытия всех остальных в игре. Из всех композиций ZUN особо отметил тему первого уровня, «В гавани весны», тему финального босса, «Небоскрёб эмоций ~ Cosmic Mind» и тему экстра-уровня, «Романс НЛО в ночном небе».[1]Интервью ZUN’а журналу CharaMel</ref> Тема финальных титров, «Небесная дорога домой ~ Sky Dream» (空の帰り道 ~ Sky Dream) является аранжировкой темы финального босса.

По словам ZUN'а тема первого уровня всегда создаётся первой, так что он тратит на неё много времени, одновременно тестируя геймплей. Вступление в мелодию «В гавани весны», как получилось, включает в себя часть мелодии, которую ZUN написал во время учёбы у университете. Кроме того, он сделал особенный акцент на том, сколько времени потратил на написание темы «Небоскрёб эмоций ~ Cosmic Mind», настолько особенный, что это выглядит как хвастовство. Во время написания «Романса НЛО в ночном небе» он, впрочем, «развлекался по полной», потому что основная игра была уже завершена и он хотел сделать что-нибудь необычное.[1]

Треклист

Треклист
(нажмите, чтобы развернуть)
Треклист / Комментарии
НазваниеРусский переводАнглийский переводУр./Перс. Прод.
1. 青空の影 Тень в синем небеA Shadow in the Blue Skyменю
2. 春の湊に В гавани весныAt the End of Spring1
3. 小さな小さな賢将 Крохотный-крохотный умный командирA Tiny, Tiny, Clever CommanderНазрин
4. 閉ざせし雲の通い路 Запечатанный путь в облакахThe Sealed Cloud Route2
5. 万年置き傘にご注意を Остерегайтесь навсегда брошенного зонтикаBeware the Umbrella Left There ForeverКогаса
6. スカイルーイン Небесные руиныSky Ruin3
7. 時代親父とハイカラ少女 Традиционный старик и стильная девушкаThe Traditional Old Man and the Stylish GirlИчирин
8. 幽霊客船の時空を越えた旅 Межпространственное путешествие призрачного корабляInterdimensional Voyage of a Ghostly Passenger Ship4
9. キャプテン・ムラサ Капитан МурасаCaptain MurasaМураса
10. 魔界地方都市エソテリア Эзотерика провинциального макайского городаRural Makai City Esoteria5
11. 虎柄の毘沙門天 Бисямонтэн с тигриным узоромThe Tiger-Patterned VaisravanaСё
12. 法界の火 Огни ХоккаяFires of Hokkai6
13. 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind Небоскрёб эмоций ~ Cosmic MindEmotional Skyscraper ~ Cosmic MindБякурен
14. 夜空のユーフォーロマンス Романс НЛО в ночном небеUFO Romance in the Night SkyEX
15. 平安のエイリアン Хейанский пришелецHeian AlienНуэ
16. 妖怪寺 Храм ёкаевYoukai Templeконцовка
17. 空の帰り道 ~ Sky Dream Небесная дорога домой ~ Sky DreamReturning Home from the Sky ~ Sky Dreamтитры

Интересные факты

  • Многие фанаты считают, что изображения персонажей выглядят намного лучше, чем в предыдущих играх, отмечая улучшение в художественных навыках ZUN’а.
  • В игре множество отсылок (хотя и нет прямых связей) к играм эпохи PC-98, вероятно, более, чем в любой другой игре эпохи Windows.
  • В этой игре графа рекорда очков обладает уникальным названием — яп. 億万長者, перевод: «Миллиардер» — скорее всего это отсылка к одной из тем игры — поиску сокровищ. Некоторые связывают это с с известным багом пробной версии игры, которая завершалась с ошибкой, если выбить из одной летающей тарелки более 1 000 000 000 очков.

Примечания

Ссылки