Unfinished Dream of All Living Ghost/Перевод

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

ВНИМАНИЕ — СПОЙЛЕРЫ

Здесь находится перевод сценариев и сопровождающих игру материалов; также доступны оригинальные варианты на японском.

Документация

Сценарии режима Истории

VS-скрипт режима Матча

Руководство

Руководство
Показать/скрыть

遊び方

Как играть

○1.ゲームの進め方

○1. Как проходит игра?

左右のゲーム画面に分かれ、二人同時にシューティングゲームをします。先にライフが0になった方が負けです。

基本的には弾に当たらないように避けていれば良いのですが、一部の敵弾はザコ敵や動物霊の爆風で消す事が出来ます。消された敵弾は相手画面に送ることが出来ますので、積極的に敵を倒していきましょう。

なお、今作品は一部複雑なシステムが攻略上必要な場面もあります。
ストーリーモードで苦戦したら、このマニュアルを熟読することをお勧めします。

Разделённые на левый и правый экран, два игрока начинают стрелять. Игрок, который теряет все жизни, проигрывает.

По сути, всё, что вам нужно делать, это избегать попадания пуль. Некоторые вражеские пули могут быть уничтожены взрывами врагов. Стёртые вражеские пули могут быть отправлены на экран противника. Давайте победим врага.

Учтите, что для некоторых уровней надо знать сложные механики. Если не можете пройти режим Истории, мы рекомендуем вам очень внимательно прочесть это руководство.

○2.ストーリー

○2. Сюжет

市場が開かれた影響で、古の土地の所有権が無に帰した。
所有者を失った土地は荒んでいくだろう。

だが、心配することはない。
自然と霊達が土地に取憑いていき、
いつも通りの窮屈さを取り戻すのだから。

そこに欲深き獣たちがいなければ話だが……

В результате открытия рынков владение древними землями обратилось в ничто.
Потеряв владельцев, земля точно впадёт в хаос.

Но волноваться не о чем.
Естественным путём духи начнут получат контроль
и вернут обычный порядок вещей.

Если, конечно, никакие жадные звери не заявятся…

○3.操作方法

○3. Управление

・上下左右          自機の操作
SHOTキー(Zキー)    ショット
               *オート連射です
CHARGEキー(Xキー)   押しっぱなしでゲージチャージ
               各種チャージアタックを発動
               チャージ中はオーラを展開
BOMBキー(Cキー)    霊撃展開
SLOWキー(Shiftキー)   低速移動
PAUSEキー(Escキー)   ポーズ

*ゲームパッドでのプレイを推奨します。
 一つもゲームパッドが存在しない場合、対戦時は一つのキーボードを半分づつ使ってプレイすることになります。
 詳しい操作ボタンはKeyConfigを見てください。

・Вверх, вниз, влево, вправо: Управление персонажем
・SHOT (Z): Стреляет
      *Зажмите для автоогня
・CHARGE (X): Зажмите для заполнения шкалы
        Активирует заряженные атаки
        Во время зарядки появится аура
・BOMB (C): Применяет духовную атаку
・SLOW (Shift): Замедляет перемещение
・PAUSE (Esc): Пауза

*Рекомендуется использование джойстика.
Если их нет, игрокам придётся делить одну клавиатуру.
Подробности в разделе настроек.

○4.ゲーム画面説明

○4. Описание экрана

・LIFE
ミスすると1つ失い
0になると負けです

・霊力アイテム

・動物霊

・連爆

・ピュア霊

・除霊オーラ

・もっているアビリティカード

・アタックゲージ
Chargeボタンを押すとチャージ

・霊撃使用回数

・LIFE
Попадания по вам отнимают одну.
Если их стало 0, вы проиграли.

・Предметы духовной силы

・Дух зверя

・Цепная реакция

・Чистый дух

・Аура изгнания

・Абилити-карты

・Полоска атаки
Заряжайте соответствующей кнопкой

・Оставшиеся бомбы

○5.連爆とコンボ

○5. Цепные реакции и комбо

ザコ敵を倒すと、爆発します。
爆発は他の敵にダメージを与えたり、小さな敵弾を消したり、出来ます。
その時に、新たな敵弾や幽霊となって相手の画面に送られます。

また、連爆に巻き込んだ敵や敵弾はコンボになります。
コンボ数が多くなると、強力な攻撃を送り込めるようになります。

При повреждении слабые враги взрываются.
Взрывы могут задеть других врагов и уничтожить маленькие пули.
Когда это происходит, на сторону противника отправляются пули и духи.

А ещё подрыв врагов цепной реакцией считается комбо.
Чем выше комбо, тем более мощные атаки вы можете производить.

〇6.霊敵攻撃

○6. Атаки противниками-духами

敵弾の代わりに幽霊が送られる事があります。
最初はピュア霊が送られます。
ピュア霊を破壊すると、動物霊となって相手画面に送られます。

動物霊は、ランクが上がると攻撃を仕掛けてくる厄介な存在です。
動物霊を撃破すると、相手に送り返すことが出来ます。
更に、キャラ固有のEXアタックとなって送られることもあります。

また、ピュア霊、動物霊は硬いので除霊オーラで沈静化させてから
撃破する事をおすすめします。

Иногда вместо обычных снарядов появятся духи.
Сперва это будет Чистый дух.
При уничтожении он станет Духом зверя и полетит к вашему врагу.

Духи зверей — неприятные существа, атакующие тем сильнее, чем выше ваш ранг.
Если такого подстрелить, он отправится к противнику.
Иногда они даже становятся EX-атакой, уникальной для персонажа.

У Чистых духов и Духов зверей много здоровья, так что проще Усмирить их аурой изгнания, а затем уничтожить.

○7.除霊オーラと沈静化

○7. Аура изгнания и усмирение

Chargeボタンを押しっぱなしにすると、除霊オーラを展開します。
*オーラの形はキャラによって様々です。

オーラに触れた敵と敵弾は遅くなり、霊力アイテムを放出します。
霊力アイテムはアタックゲージを増加させます。

また、ピュア霊、動物霊にオーラを当てると、霊達は沈静化します。
沈静化するとその場に留まり、耐久力も格段と低くなります。
沈静化後、一定時間経つと自然成仏します。

Задержав кнопку Зарядки, вы проявите свою Ауру изгнания.
*У каждого персонажа она своей формы.

Враги и их пули, коснувшиеся ауры, замедляются, и испускают Предметы духовной силы.
Их сбор увеличивает вашу Полоску атаки.

А ещё попадание по Духам зверей или Чистым духам вашей аурой будет усмирять их.
Усмирённые духи остановятся и станут уязвимыми для атак.
Через какое-то время они естественным образом отправятся в загробную жизнь.

○8.アタックゲージ

○8. Полоска атаки

Charge ボタンを押しっぱなしにすると、
現在のアタックゲージの最大値まで溜める事が出来ます。
アタックゲージは霊力アイテムを回収すると増加します。

溜まったゲージの量によって異なるアクションが発動します。

フェーズ1 チャージアタック発動 (ゲージ消費無し)
フェーズ2 チャージスキル発動 (ゲージ消費)
      攻撃や、防御など、キャラごと異なるスキルを
      発動します。

フェーズ3 EX スペシャルアタック (ゲージ消費)
      強力なEXアタックを送り込みます。
      *使用する度にレベルが上がって強力になります。

フェーズ4 ボスアタック (ゲージ消費)
      敵にボスを送り込みます。
      *使用する度にレベルが上がって強力になります。

Задержав кнопку Зарядки вы можете зарядить вашу полоску Атаки до её текущего максимума.
Максимум этот зависит от числа предметов духовной силы.

Отпустив кнопку, вы исполните атаки в зависимости от того, насколько длинной была полоска.

Ур. 1: Заряженная атака (не тратит полоску)
Ур. 2: Заряженный навык (тратит полоску)
   У каждого персонажа свой навык
   для атаки, защиты и так далее.

Ур. 3: Заряженная EX-атака (тратит полоску)
   Посылает к противнику усиленную EX-атаку.
   *Становится сильнее с каждым использованием.

Ур. 4: Босс-атака (тратит полоску)
   Посылает босса на сторону противника.
   *Становится сильнее с каждым использованием.

○9.霊力アイテムと霊撃

○9. Предметы духовной силы и Духовные атаки

アタックゲージの最大値を増加させて強力な攻撃をするには、
霊力アイテムを取得する必要があります。
(気にしなくても勝手に回収されていることが多いです)

霊力アイテムは以下の時に出現します。
・除霊オーラを敵弾に当てる。
・コンボを増やす。
・敵弾にかする。

霊撃は Bomb ボタンを押すと発動します。
霊撃はアタックゲージの量が多いほど効果時間も長くなりますが、
使用するとアタックゲージを全消費します。

Чтобы увеличить Полоску атаки и получить доступ к мощным приёмам, вам нужно собирать Предметы духовной силы.
(Зачастую вы подберёте целую кучу, даже не задумываясь.)

Предметы духовной силы появляются в таких случаях:
・Вражеские снаряды попадают в вашу Ауру изгнания.
・Ваше комбо увеличивается.
・Вы грейзите вражеские пули.

Духовные атаки можно использовать, нажав кнопку Бомбы.
Духовные атаки длятся дольше, если у вас длинная Полоска атаки, но использование тратит её целиком.

○10.オートバリア

○10. Автобарьер

プレイヤーには最初からオートバリアが付いています。
(*対戦モードでは対戦ルール設定によって異なります)

オートバリアは敵弾を1回だけ防いでくれます。

バリアが無くなったら、EXスペシャルアタックボスアタックを発動すると復活します。
(対戦ルール設定で、無し、時間で自動回復、も選べます)

特にストーリーモードでは各ステージでライフは回復しません。
バリアを切らさない様に、ゲージを溜めて使っていきましょう。

Оба игрока начинают с Автобарьером.
(* В режиме Аркады можно изменить)

Барьер защищает от одного попадания.

Когда барьер сломается, его можно восстановить EX-атакой или Босс-атакой.
(В настройках игры можно отключить барьер или установить автоматическое его восстановление)

В режиме Истории ваши жизни не пополняются между уровнями.
Рекомендуется регулярно его восстанавливать, используя Полоску атаки.

○11.ストーリー特別仕様

○11. Особенности режима Истории

ストーリーモードではCPUと対戦します。
CPUは対戦がある程度ヒートアップすると、
ゲージも使わずにEX スペシャルアタックやボスアタックを
展開してきます。
ボスアタックを撃破すれば、CPUの心を折り、倒すことが出来ます。

*勿論、実力で倒すことも出来ますが、
 CPUは生半可な攻撃では被弾しません。

なお、ストーリーモードはステージをクリアしても
 ライフは回復しません。
 オートバリアや霊撃を駆使してクリアしましょう。

В режиме истории вы столкнётесь противником-компьютером.
Когда битва раскалится, он начнёт использовать EX-атаки и Босс-атаки без траты полоски
Если вы сразите эту Босс-атаку, компьютер впадёт в отчаянье и вы победите.

* Конечно, его можно уничтожить и как обычно,
но ленивыми атаками по нему не попасть.

* Учтите, что прохождение уровня в режиме Истории
не пополнит ваши жизни. Для комфортного прохождения
используйте Автобарьер и Духовные атаки.

○12.アビリティカード

○12. Абилити-карты

ストーリーモードではCPUを撃破すると、
アビリティカードが手に入ります。
各キャラごと、二種類のカードを隠し持っていて、
どちらかがランダムで手に入ります。

カードは攻撃か補助の効果があり、
持っているだけで効果を発揮します。

VSモードでは、自分のカードのうちどちらかを装備出来ます。
(対戦ルール設定で変更出来ます)

*キャラ選択画面で Slow ボタン押しながら左右で
 カードを選択できます。

Победив в режиме Истории,
вы получите абилити-карту.
Каждый персонаж втайне носит две таких карты,
и вы получите одну случайную.

Карты обладают разными пассивными эффектами,
и их для эффекта достаточно просто носить с собой.

В режиме Аркады вы можете взять с собой в битву любую карту из колоды.
(это можно изменить в настройках)

*Вы можете менять карты, задержав кнопку Замедления
на экране выбора персонажа и нажимая влево-вправо.

○13.対戦ルール設定

○13. Настройки правил игры

制限時間:有りの場合、時間が過ぎたら試合終了です。
     ミスの回数、ゲージアタックの回数などで勝敗が
     決まります。

ラウンド数:何回勝ったらおしまいかを決めます。
アビリティカード:
  無し、ランダム、キャラクターのカードのみ選択、全てから選択
  が選べます。

ハンディキャップ設定(1P、2P別々に設定出来ます)
 ライフ:1から5までの間で選べます。

 オートバリア:
   無し、手動回復のみ(ストーリーモードと同じ)、
   自動回復(遅)自動回復(速)から選べます。

*ストーリーモードでは設定は変更出来ません。
*オンライン対戦は、ルームを作成した人の設定になります。
 ランダム対戦では設定は変更出来ません。

Лимит по времени:Если он включен, раунд закончится по истечении
времени. Победителя определят число потерянных жизней,
число использований Полоски атаки и так далее.

Число раундов: Сколько раз нужно победить.
Абилити-карты:
Вы можете выбрать игру без карт, со случайной картой или
давать игрокам выбирать любую карту персонажа или вообще любую.

Фора по жизням (отдельно по игрокам):
Возможность начать с 1-5 жизнями.

Автобарьер:
Можно выбрать без барьера, восстановление вручную (как в
режиме Истории) или по истечении времени (быстро или медленно)

* Настройки нельзя поменять в режиме Истории.
* Битвы по сети настраиваются на стороне хоста.
В случайных битвах настройки изменить нельзя.


Титульный экран

当ゲームはフィクションであり、登場する人物、団体等は幻想入りしています。
Любое совпадение с реальными событиями случайно. Все персонажи и организации находятся в иллюзорном мире.