Wily Beast and Weakest Creature/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.
Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта или «Спиритический удар», если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и в целом фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы
  • Клавиша Esc приостанавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиши Home и P сохраняют скриншот в формате .bmp в каталог /snapshot (работает только в режиме «32 бита»).
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы, возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы, возвращает на уровень 1
  • Сочетание Shift+C, нажатое в режиме паузы, возвращает на титульный экран

Основы[править]

«Wily Beast and Weakest Creature» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется, и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Нормальный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов.

Линия автосбора[править]

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и во всех играх начиная с «Mountain of Faith» линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы (4, если выбран дух выдры). Дополнительные бомбы можно получить, собирая их части, выпадающие во время или после режима Рыка, когда игрок собирает предметы-духи рыб (см. ниже). Для получения бомбы необходимо собрать три её части.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в предыдущих играх, при потере жизни счётчик бомб сбросится до изначального значения — 3 (или 4). При потере жизни накопленные фрагменты (еще не собранные в полноценную бомбу) не теряются. После использования Продолжения игрок начинает, вообще не имея в запасе бомб.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени, когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а после этого игра продолжится так, как будто столкновения не происходило.

Жизни[править]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Количество жизней отображается в виде сердец. Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество фрагментов жизней, появляющихся в течение или после режима Рыка, когда игрок собирает предметы-духи рыб (см. ниже). Для получения жизни необходимо собрать три её части.

Максимальное количество жизней, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите часть жизни, уже имея максимум, она будет преобразована в часть бомбы.

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 силы, 0,07 из которой разбрасывается для последующего сбора; сила, однако, не может быть меньше 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз, но только в обычной игре, не на экстра-уровне.

Дружественные духи[править]

Помимо трёх играбельных персонажей, игрок может выбрать также и одного из дружественных духов: Волка, Выдру или Орла. Волк увеличивает силу и радиус действия сфокусированных выстрелов персонажа, а Орёл увеличивает эти же параметры для несфокусированных выстрелов (и в случае Марисы добавляет проникающий эффект). Выдра значительно увеличивает силу и длительность бомб игрока, а также поднимает количество бомб по умолчанию с 3 до 4. У обычных противников на уровнях в «Wily Beast and Weakest Creature», как правило, ощутимо больше здоровья в сравнении с противниками предыдущих игр, а потому усиления, предоставляемые дружественными духами, невероятно полезны в течение игры.

Предметы-духи и режим Рыка[править]

С некоторых противников и боссов после прохождения каждой из их атак (кроме последней спелл-карты уровня) выпадают предметы-духи. Они двигаются на экране по диагонали и отскакивают от стен до тех пор, пока не пройдёт определённое количество времени — тогда они станут полупрозрачными и улетят с экрана. Если игрок приблизится к предмету-духу, он значительно замедлится. Предметы-духи бывают двух видов: предметы-твари и предметы-рыбы.

  • Предметы-твари это изображения либо красной головы волка, либо зелёной головы выдры, либо фиолетовой головы орла. Изображения сменяют друг друга в этом порядке (Волк -> Выдра -> Орёл -> Волк ->…) за одинаковые промежутки времени, а прямо перед сменой контур изображения начинает мерцать жёлтым. Смены не произойдёт, пока рядом с предметом находится игрок.
  • Предметы-рыбы представляют собой одни из четырёх базовых предметов (усиления, очки, фрагменты бомб или жизней), вокруг которых плавают две голубые рыбы. В отличие от предметов-тварей, они не меняются.

Собранный предмет-дух окажется в ячейке в левом нижнем углу экрана, а после заполнения всех 5 ячеек активируется «режим Рыка».

Во время режима Рыка фон игры потемнеет, а под персонажем игрока появится небольшой счётчик. Если активировать бомбу или потратить жизнь до того, как счётчик опустеет, будет активирован «спиритический удар», который уничтожит пули вокруг игрока и нанесёт небольшой урон ближайшим врагам. По окончании режима Рыка все рыбы, которые были использованы для его активации, превратятся в соответствующие им предметы (1 дух = 30 предметов-усилений или очков; или 1 фрагмент жизни или бомбы). Если в течение режима Рыка подобрать дополнительных тварей, они пополнят счётчик на незначительное количество, а если подобрать дополнительных рыб, то они сразу же будут преобразованы в соответствующие предметы. Счётчик будет снижаться примерно в два раза медленнее, пока игрок не стреляет. Когда счётчик опустеет (и спиритический удар не будет активирован), две дополнительные твари появятся над игроком спустя какое-то время.

Если режим Рыка будет активирован тремя или более одинаковыми тварями, он станет режимом Безумного рыка (рык-берсерк), о чём дадут знать окрашенные в определённый цвет языки пламени вокруг игрока. Режим Волка и Орла заменяют выстрелы игрока на невероятно мощные пули того вида стрельбы, который соответствует твари режима (сфокусированный у Волка и несфокусированный у Орла). В режиме Выдры вокруг игрока появятся три призрачные выдры, которые, вращаясь, будут уничтожать все пули, к которым прикоснутся. Режим, соответствующий выбранному игроком дружественному духу (см. выше), продлится гораздо дольше обычного, и его длительность может быть увеличена сильнее в зависимости от того, сколько соответствующих предметов-тварей было собрано.

В таком случае, если потерять жизнь, то появятся два предмета-твари, соответствующих выбранному дружественному духу. У таких предметов будет иметься синий контур, и их вид не будет меняться.

На каждом уровне также имеется «редкий дух твари», который выпадает с мидбоссов при соблюдении условий, указанных в таблице ниже. Если редкий дух будет использован для активации режима Рыка, то по его окончании появится не два, а пять предметов-духов. Если, тем не менее, собрать редкий дух во время режима Рыка, никакого эффекта не будет.

Уровень 1 — Медуза Победите мидбосса, не уничтожив ни одного из его призрачных миньонов Награда: 4 твари, 1 рыба-жизнь
Уровень 2 — Корова Победите мидбосса, стоя вплотную к нему Награда: 3 твари, 1 рыба-жизнь, 1 рыба-бомба
Уровень 3 — Цыплёнок Победите мидбосса в режиме Выдры Награда: 5 рыб (сила, очки, жизнь, 2 бомбы)

Битвы с боссами[править]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно, чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей[править]

Основная статья: Перевод

В игре присутствуют три персонажа, сфокусированные и несфокусированные выстрелы которых можно усилить при помощи выбора соответствующих дружественных духов и режима Рыка.

Несфокусированный выстрел Сфокусированный выстрел Режим Волка Режим Орла
Рейму Хакурей Самонаводящиеся амулеты, летящие во всех направлениях. Дух Орла увеличивает размер амулетов и их количество с 1 до 3 за выстрел. Иглы, летящие строго вперёд. Дух Волка удваивает количество игл. Объёмный поток, покрывающий примерно треть ширины экрана. Пять гигантских потоков самонаводящихся амулетов.
Мариса Кирисаме Лазеры, направленные строго вперёд, а с 3.00+ силы — по сторонам. Дух Орла добавляет лазерам проникающий эффект. Медленные, летящие строго вперёд ракеты с радиусом взрыва. Дух Волка увеличивает радиус взрыва. Огромные ракеты с ещё бóльшим радиусом взрыва. Огромные проникающие лазеры, стреляющие в 5 направлениях.
Ёму Компаку Взмахи меча, летящие строго вперёд как от Ёму, так и от её призрачных миньонов. С духом Орла выстрелы летят в трёх направлениях. Взмах меча, который необходимо зарядить, летит тем дальше, чем сильнее он заряжен. Дух Волка увеличивает его охват. Непрекращающийся поток сфокусированных взмахов меча. Широкие и увеличенные несфокусированные взмахи меча, покрывающие весь экран.

Содержимое экрана[править]

Файл:Th17ScreenLayout.jpg
Содержимое экрана
  1. Персонаж игрока
    • Счётчик времени режима Рыка
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: Количество очков, необходимое для получения дополнительной жизни / Количество частей, необходимое для получения новой бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Максимальная стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника
    • Число посередине: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Полоска здоровья, соответствующая одной звезде
  6. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
  7. Босс
  8. Ячейки предметов-духов

Набор очков[править]

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными, оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз[править]

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. От одного снаряда можно получить бонус лишь единожды. Лазеры и некоторые снаряды можно грейзить непрерывно, пока они находятся на экране.

Несмотря на наличие счётчика грейза, в «Wily Beast and Weakest Creature» грейз, по-видимому, никак не влияет на счёт очков.

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Как и во всех играх начиная с «Undefined Fantastic Object» предметы-очки будут собираться за максимальную стоимость даже в том случае, если игрок покинул зону автосбора после того, как в него со всех концов экрана полетели предметы, или если он собирает все снаряды на экране каким-либо другим способом, к примеру, использованием бомбы.

Стартовое значение максимальной стоимости предметов-очков на всех сложностях равно 10 000.

Стоимость может быть увеличена подбором особых, зелёных предметов-очков, которые выпадают из противников во время режима Рыка и в которые превращаются пули (либо при их уничтожении спиритическим ударом, либо при прохождении фазы боссса). Они собираются автоматически, однако они остановятся и начнут падать, если игрок потеряет жизнь до того, как соберёт их.

Усилители[править]

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,01 к уровню силы и приносят 100 очков. Максимальный уровень силы равен 4,0, и по его достижении усилители считаются предметами-очками.

Бонус за спелл-карты[править]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × номер уровня × значение за сложность

где значение за сложность:

Лёгкий 0,5
Нормальный 1
Сложный 1,5
Безумный 2
Экстра 1

Экстра-уровень в вышеприведённой формуле считается седьмым.

С течением времени бонус уменьшается с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

2/3 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус начинает уменьшаться через 5 секунд после объявления противником спелл-карты.

Бонус за прохождение[править]

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

(1 000 000 × номер уровня)

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Нормальный: 6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Сложный:    6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Безумный:   6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Экстра:     7 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)

Глюки[править]

  • Глюк с повтором: если в игровом меню на паузе выбрать «Начать игру заново», пока режим Рыка всё ещё активен, а затем сохранить повтор этой игры, то этот повтор будет сломан. А именно: предметы и духи тварей с режима Рыка прерванной попытки сразу появятся в начале уровня 1, что приведёт к рассинхронизации. Если запустить этот сломанный повтор с какого-нибудь уровня, кроме первого, никаких проблем с синхронизацией не будет.
  • К вышеупомянутому: если полный повтор демо-версии (т.е с пройденным уровнем 3) заканчивается, пока режим Рыка всё ещё активен, то опция «Вернуться на начальный экран» запустит тот же глюк, если снова запустить этот повтор. Выбор опции «Просмотреть повтор снова», а после этого возвращение в меню не вызовет никаких проблем.
  • Если сразу же после окончания режима Рыка собрать редкий дух и запустить ещё один режим Рыка, пока не появились дополнительные духи с предыдущего режима Рыка, то эти два дополнительных духа будут заменены на набор из тех пяти, которые являются наградой к этому редкому духу. Это позволит игроку собрать награду с редкого духа дважды, включая фрагменты жизней или бомб.