Wily Beast and Weakest Creature/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
物言わぬ獣の霊 Молчаливые духи чудовищ
タイトル画面のテーマです。

ダークさとミステリアスさを入れたタイトル画面です。
行き先が地獄だと言われているので、先が思いやられる感じです。

Тема главного меню.

Титульная тема, которой я придал загадочное и мрачное ощущение.
Раз уж, по-видимому, наш пункт назначения - Ад, то и путь вам предстоит нелёгкий.

Уровень 1
地蔵だけが知る哀嘆 Скорбь, знакомая одним лишь дзидзо
1面のテーマです。

子供の霊イジメで有名な賽の河原の曲です。
今まで1面というと明るめの曲が多かったのですが、今回は
どちらかというと哀愁を感じるようなメロディにしてみました。
東方らしい死生観が出ているかと思います。

Тема первого уровня.

Тема побережья Сай-но Кавара, где, как известно, издеваются над призраками детей.
Многие темы первых уровней до сих пор были яркими и весёлыми, а мотив,
который я сочинил на этот раз, наполнен чувством тоски.
Думаю, в ней в стиле Touhou отражён взгляд на жизнь и смерть.

Босс 1 уровня — тема Эйки Эбису
ジェリーストーン Желейный камень
戎 瓔花 (えびす えいか) のテーマです。

石を積むのがとても得意な水子の曲です。
ダークなイントロから、子供らしい軽快なメロディへと続ける
かわいらしい曲です。
クラゲらしいホワホワ感も入れてみています。

Тема Эйки Эбису.

Тема мертворожденного дитя, обладающего талантом складывать пирамидки из камней.
Симпатичная песенка, начинающаяся мрачно и перетекающая
в по-детски весёлый мотив.
Ещё я попытался придать ей ощущение плавучести, привычной медузам.

Уровень 2
ロストリバー Затерянная река
2面のテーマです。

みんな大好き三途の河のテーマです。
河と言うよりは海での戦闘をイメージして作りました。
住んでいる魚も、絶滅した古代魚や、首長竜なんかもいるかも
しれません。夢が膨らみます。

Тема второго уровня.

Тема всеми любимого места: реки Сандзу.
Сочиняя эту песню, я представлял битву не на реке, а скорее в океане.
В ней обитают вымершие доисторические рыбы, и, может, там можно встретить
даже плезиозавров. Чего тут только ни придумаешь.

Босс 2 уровня — тема Уруми Усидзаки
石の赤子と水中の牛 Каменный младенец и подводный бык
牛崎 潤美 (うしざき うるみ) のテーマです。

ホラーにならないダークさを目指した曲です。
彼女は見た感じお姉さんキャラなので、ほんの少しだけ落ち着いた
感じを入れてみました。
このゲームらしい曲になったと思います。

Тема Уруми Усидзаки.

Мне хотелось придумать мрачную, но не чересчур мрачную песню.
Как видите, она персонаж-«старшая сестра»,
так что не постеснялся я придать и вальяжности теме.
Как мне кажется, получилось нечто вполне соответствующее атмосфере игры.

Уровень 3
不朽の曼珠沙華 Бессмертный ликорис
3面のテーマです。

三途の川を渡ったら、その先は死者の世界です。
東方らしいあの世を表現しました。和風とも中華風とも付かない
東アジア風のノスタルジーに満ちた幻想的な死後の世界に、
弾幕戦闘を持ち込むとこういう感じなのかなぁ。

Тема третьего уровня.

По ту сторону реки Сандзу раскинулся мир мёртвых.
Мне хотелось запечатлеть этот новый мир с точки зрения эстетики Touhou. Фантастический загробный
мир, не совсем в японском и не совсем в китайском стиле, полный ностальгии восточной Азии...
Наверно, это и вышло бы, если бы в таком месте случилась даммаку-битва.

Босс 3 уровня — тема Кутаки Ниватари
セラフィックチキン Ангельский цыплёнок
庭渡 久侘歌 (にわたり くたか) のテーマです。

鶏の神様です。現実でもフィクションでも、食材か悪口にしかなら
ない事が多い鶏ですが、この世界ではかなり高貴な神様のようです。
鶏の歩き方っぽい突っかかり感と、急に強くなる中盤の大ボス感を
混ぜて、このゲームっぽく仕上げをしました。どうぞ召し上がれ。

Тема Кутаки Ниватари.

Бог-цыплёнок. Обычно и в реальности, и в фикции курице придаётся роль еды или объекта насмешек, но в этом мире она весьма почитаемый бог.
Я взял ощущение спешки, присущее походки курицы, добавил к нему чувство уважаемого и достаточно непростого босса середины игры, смешал их в том стиле, который подошёл бы игре — и вуаля. Приятного аппетита.

Уровень 4
アンロケイテッドヘル Невиданный ад
4面のテーマです。

音楽的に地獄と言えばヘビーメタル!というステレオタイプな
発想で曲を作り始めましたが、そもそもメタルに造詣が深くないので
いつも通りの曲にちょい金属分が多い程度になりました。
敵の余裕さと手強さを感じる曲になっていて気持ちいいです。

Тема четвёртого уровня.

Я начал сочинять эту тему со следующей мыслью: «Ад — в переводе на музыкальный язык —
означает хеви-метал!», но в жанре метала я никогда не был подкован, вот песня и
вышла вполне традиционной, но с небольшой примесью метала.
Слушая её, понимаешь, с какой лихвой с тобой разделались бы здешние враги, и это здорово.

Босс 4 уровня — тема Ятиэ Киттё
トータスドラゴン ~ 幸運と不運 Драконочерепаха ~ Удача и неудача
吉弔 八千慧のテーマです。

龍と亀の中間みたいな伝説的な生物です。
格好良さと可愛らしさ、軽快さと重厚さのどっちも
感じられるような不思議な曲になりました。
このゲームのキーマンの一人ですので中盤だけどちょい盛りました。

Тема Ятиэ Киттё.

Она легендарное существо, что-то вроде помеси дракона и черепахи.
Эта песня вышла загадочной, и она кажется одновременно крутой и милой,
одновременно лёгкой и тяжёлой. Поскольку это один из ключевых персонажей игры,
я решил не скупиться на шарм для этой темы, пусть она и звучит в середине игры.

Уровень 5
ビーストメトロポリス Чудовищный метрополис
5面のテーマです。

弱肉強食こそが唯一の理の畜生界です。
経済的成功こそ至上であり、そこでは個人の思考は尊重されません。
個人の感情など、合理化された社会では邪魔でしかないのです。
畜生界は自己責任論渦巻く都市社会の、悪夢の一つです。

Тема пятого уровня.

Царство зверей, в котором закон един — «выживает сильнейший».
Экономический успех — превыше всего, а потребности отдельных личностей не имеют цены.
Чьи-то личные чувства — всего лишь преграда на пути развития этого упорядоченного сообщества.
Вот одно из кошмарных представлений о городском обществе, где разговоры о «личной ответственности» выходят из-под контроля.

Босс 5 уровня — тема Маюми Дзётогу
セラミックスの杖刀人 Керамический мечник
杖刀偶 磨弓のテーマです。

埴輪兵士です。昔、NHKで放送されていた埴輪の着ぐるみ番組が
好きでよく覚えています。今回は格好良い埴輪を作りたかったのに
頭の中ではずっと「おーい、はにまる♪はにまるおうじー」が流れ
ていました。曲はいつもの中ボスっぽいけど割と攻めてます。

Это тема Маюми Дзётогу.

Она солдат-ханива. Раньше мне так нравилась эта программа от NHK
с костюмами ханива; помню её, кажется, наизусть. Для этой игры мне хотелось сделать
крутую ханива, но «ой, Ханимару! ♪ Принц Ханимару» никак не вылезало у меня из головы.
Тема звучит больше подходящей для мидбосса, но вскоре ощущается её грузность.

Уровень 6
エレクトリックヘリテージ Электронное наследие
最終面のテーマです。

霊長園内部です。
仁徳天皇陵古墳が世界遺産になりましたね。でも、内部の調査は
宮内庁の許可が無いと出来ないので、実際には誰の墳墓かすら
判っていないんですよねぇ。ロマン有ります。

Тема шестого уровня.

Вот мы и в Саду человечества.
Гофун императора Нинтоку теперь памятник всемирного наследия, да? Но изучить
его изнутри без разрешения Управления Императорского двора нельзя, так что, технически,
мы и не знаем, чья это гробница. Так и веет духом приключений от этой мысли.

Босс 6 уровня — тема Кейки Ханиясусин
偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World Доверяя мир божествам ~ Idolatrize World
埴安神 袿姫のテーマです。

天才造形師です。彫刻刀片手に作業着エプロンで戦うボスを、
如何にして格好良く見せるのかだけが今回のテーマでした(笑)
本当の敵が誰なのか主人公にもプレイヤーにも不確定なまま戦う
為、悪意の感じない少し切なさもある爽やかな曲になりました。

Тема Кейки Ханиясусин.

Она — гениальнейший скульптор. Сочиняя мотив, я задавался вопросом: «насколько крутой я смогу её сделать при том,
что она сражается в фартуке и держит в руках инструменты?» (лол)
Поскольку ни вы, ни героиня не знает, вступив с ней в битву, кто же
настоящий злодей, эта песня звучит свежо и отчасти мрачно, и в ней не ощущается враждебности.

Экстра-уровень
輝かしき弱肉強食の掟 Сияющий закон о поедании слабых сильными
エキストラステージのテーマです。

四十ニの男が中二病全開を目指して作った曲です。
何を作っても懐かしさを感じてしまうのは、年のせいなんだろ
うなぁ。これから子供と一緒に感性を磨いていこうと思います。
でも、この曲、全体的にイケメンなメロディだと思います。

Тема экстра-уровня.

Вот, что получается, когда сорокадвухлетний мужчина пытается выпустить наружу своего внутреннего чунибьё.
От всего, что я делаю, почему-то отдаёт ностальгией, и всё, наверно, из-за возраста…
Впредь постараюсь привести себя в форму со своими детьми.
А вообще мне кажется, что мотив всей этой песни весьма статный.

Босс экстра-уровня — тема Саки Курокомы
聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus Пегас принца Сётоку ~ Dark Pegasus
驪駒 早鬼のテーマです。

驪駒(くろこま)です。筋肉馬鹿らしいので、性格は悪くなさ
そうです。畜生界では一番安心感があります。
馬という事でカウガール風の服装にしたんですが、よく考えたら
それは乗る側の服装ですよね。よく考えなくても。

Тема Саки Курокомы.

Это Курокома. Видимо, она балда на всю голову, так что её характер
не так уж плох. Именно от неё исходит и распространяется на всё Царство зверей ощущение безопасности.
Я хотел нарисовать её в костюме ковбоя, раз уж она лошадь, но если вы очень
тщательно подумаете (или не очень тщательно), то поймёте, что такую одежду должен носить её всадник.

Концовка
畜生達の休息 Отдых животных
エンディングのテーマです。

何故かスイングしてます。
特に意味はありません。

Тема концовки.

Эта тема почему-то вышла в стиле свинг.
Но это и не должно ничего означать.

Финальные титры
地下からの帰還 Возвращаясь домой из подземелья
スタッフロールのテーマです。

4面の曲の編曲です。

Тема титров.

Это аранжировка темы четвёртого уровня.